Bizimlə əlaqə

xəbər

PREY: Hər şeydən qorxmağa özünüzü hazırlayın

Nəşr

on

Hey. Dəhşət oyunlarında küncdə nəyin gizlənə biləcəyindən qorxmağın lazım olduğunu və ya heç bir uğursuz heyvanın heç bir yerdən çıxmaq üçün gözlədiyini bilirsən? Siz Bethesda komandası, bir otaqda hər şeydən ən cansız cismə qədər qorxacaq bir oyun yaratdınız. Yep, bir qəhvə fincanı belə.

In HAZIRLIQ Morgan Yu rolunu alırsan. Morgan, Talos 1 adlı bir kosmik stansiyada bir sınaq mövzusu olaraq günlərini keçirir. Morgan'ın tədqiqat müəssisəsindəki vaxtı, Typhon olaraq bilinən bir yadplanetlinin yad texnologiyası ilə təcrübə keçir. Çox keçmədən ətrafınızdakı dünyanın bir növ olduğunu öyrəndiniz Truman şousu vəziyyət sizin hesabınıza. Typhon qəfildən Talos 1-ə sərbəst buraxıldıqda, yadplanetlilərin heç birinin dünyaya çatmadığından əmin olmaq üçün bir döyüş olur.

Bu oyun üçün alternativ zaman çizelgesine aşiq oldum. Tarix, prezident Kennedy-nin öldürülmədiyini, kosmik yarışların davam etməsinə və inkişafına səbəb olduğunu təxmin edir. Əlbətdə ki, texnologiya və kosmik səyahətdə böyük irəliləyişlərə yol açar.Talosun istehsal dizaynı özlüyündə heyrətamizdir. Deko sənət tərzi tariximizin bir parçası olduğu qədər heç görmədiyimiz bir gələcəyə aid bir şeydir. Həm analoq, həm də rəqəmsal görünür. Həm dəvət edir, həm də özgəninkiləşdirir və yol boyunca bəzi göz oxşayan düzəlişləri çıxarır.

Əgər oynamısınızsa Sistem şoku or Bioshock, nəzarət və oyun sizə tanış olacaq. Bunlar, yüksəltmək üçün seçdiyiniz bacarıqlardan asılı olaraq tapşırığınızı yerinə yetirmək üçün müxtəlif yollara imkan verən bir mühiti əhatə edir. Fərqli bacarıq ağacları daha güclü qabiliyyətlərə səbəb olur. Bəziləri əsas gücünüzə və hack bacarıqlarınıza, digərləri Typhon güclərinə diqqət yetirir. Daha çox Typhon gücünü istifadə etsəniz, daha az insan olmağınıza və uzun müddətdə insanlığınızı itirmək riski ilə üzləşəcəksiniz. Oyun hamar və reaktiv atışları daha da daldırma imkanı verən təbii hiss edir.

Sahələri tamamlamaq üçün sizə bir neçə yol verilir, bunların hər biri öz problemlərini təklif edir. Məsələn, bir dəlikdən keçməyi və aşkarlanmamağı seçsəniz, bu seçimlər sizin üçündür. İçəri girib Typhon qabiliyyətləri ilə otağı qopartmağı seçsəniz, bunlar da mövcuddur. Çox böyük Typhon əsaslı gücləri ilə birinə sadiq qalmaq həqiqətən çətin idi. Bu güclər cisimləri təqlid etməyə, ağılla cisimləri hərəkət etdirməyə, atəş qurmağa, tələlər qurmağa və s. İmkan verir. Bu güclərin hamısı Typhondan hesablandığı üçün təbii olaraq bu güclərə sahibdirlər. Bu, sinir bozucu dostlara mimik istifadə etməyə imkan verir və bu, yalnız oyundakı ən dəhşətli təcrübələrdən birini yaradır. Bu, sözün əsl mənasında ətrafınızdakı hər hansı bir obyekti atlayaraq bütün cəhənnəmi sizdən qorxutmaq üçün gözləyən mümkün bir düşmənə çevirir.

Düşmən növlərindən biri poltergeist Typhon'dur. Bunlar həqiqətən maraqlıdır və özlərinin kabus yanacağı növləridir. Bu dostlar, tamamilə görünməzdirlər, amma çox oxşardırlar Paranormal Aktivlik varlıq, ətrafa əşyalar atmaq və hər cür qorxunc dağıntıya səbəb ola bilər. Məkanlarını dəqiq müəyyənləşdirə bildikdən sonra onları göndərmək asandır, lakin onları ovlamaq öz başına olduqca maraqlı bir problemdir.

Typhon hər cür formada və ölçüdə və özünəməxsus qabiliyyətləri ilə gəlir. Bəziləri plaş, kimi plazma şüaları vurur, kimi atəş edir, kimi də güclərindən istifadə etdiyini aşkarladıqda səni ovlayan nəhənglərdir.

Prey

Bəlkə də ən azad şeylərdən biri Prey öz işinizi görməyinizə və bu işi öz qaydanızla seçməyinizə imkan verir. Hekayə ətrafınızda e-poçtlar, qeydlər və digər gizli əşyalar və interfeyslər vasitəsilə açıldığından hər şeyi etmək həmişə vacib deyil. Seçdiyiniz təqdirdə düşmənlər tərəfindən gizlədilə və əsas vəzifələrə sadiq qalaraq oyundan keçə bilərsiniz. Bu seçim oyunu qısaldar və vaxtın yarısında bitirməyinizə imkan verər. Buna baxmayaraq əyləncə haradadır? Bacardığım qədər çox şey etməyi seçdim və Talos 70-i araşdırmaq və bacarıqlarımı bacardığım qədər təkmilləşdirmək üçün 1 saatdan çox oyun vaxtı sərf etdim. Bu, bütün yan missiya məzmunu və nəticədə uzunmüddətli perspektivdə əhəmiyyəti olmayan şeyləri tapmaqda titiz olduğum mənasını verirdi. Fərq etməyən, lakin yeniliklər üçün əyləncəli bir çox şey var. Kimi, Dungeons və Dragons oyunçularının xarakter vərəqələrini tapmaq vəziyyətində. Dediyim kimi, hər şeyin əhəmiyyəti yoxdur, ancaq oyun baxımından pulunuza ən çox zərbə endirərkən vaxt öldürməyin bir yoludur.

Ürəyində bu da həqiqətən yaxşı bir xilas olma qorxusu oyunudur və ya heç olmasa bir olma həssaslığına sahibdir. Atəş gücü sonlu, Typhon gücləri məhdud bir qaynağa əsaslanır. Düşmənlərinizi birbaşa öldürmək seçimi həmişə mövcud deyil. Bu, yol boyu bir az qarışıq çətinliklər yaradır və mən həmişə yaxşı bir problem axtarıram. Yolunuzda, silahlar, sursat və digər güc yaratmaq üçün "Fabrikatorlar" adlanan bir satış avtomatına bənzər bir cihaz istifadə edərək müxtəlif növ materiallardan istifadə edə bilərsiniz. Bunlar faydalıdır, lakin nəhəng kosmik stansiyanın ətrafında olduqca az şəkildə yerləşdirilib, onlardan istifadənizi hücumlarınız qədər bir strategiya halına gətirir.

Başdan ayağa, Yırtıcı, dəhşət və fantastik filmlərdə hər şeyə sərin olan bir hörmətdir. The Thing, They Live, The Matrix və s. Elementlərindən borc alır, sizə qismən yeni və qismən borc hiss edən bir şey vermək üçün. Oyun ən çox hörmətə əsaslanır John Carpenter's The Thing bir ssenarinin paranoyak klasterini yaratmaqla. Qəhvə fincanları və mops kimi cansız əşyalardan daşlaşmış qədər ətrafınızdakı heç kimə etibar edə bilməzsiniz. “Tək” olanda da heç vaxt özümü təhlükəsiz hiss etmirdim və bu, xüsusi olaraq qorunan bir hiss idi Prey.

Kəşfiyyat malların mənim üçün olduğu yerdə idi - və Typhon gücümün müxtəlif kombinasiyalarda necə istifadə ediləcəyini tapmaq. Oyun məni bitirmək üçün bir yola getməyə məcbur edənə qədər özümü yarı darıxdırıcı hiss etdim. Tamamilə ədalətli olmaq üçün oyunun zirvəsi yaxşı işlənmişdir və seçim üzərində qurulmuşdur, lakin bu seçim sizi kampaniya zamanı olduğunuzu hiss edəndən ayırmaz. Bu seçimlər Neuromod yüksəltmələrinizi oynadığınız və seçdiyiniz zaman tam olaraq kim olduğunuzdur.

“Mən“ tək ”olanda belə heç vaxt özümü təhlükəsiz hiss etmirdim və

xüsusi olaraq qorunan bir hiss idi Prey".

Əldə etdiyiniz ilk silahlardan biri, GLOO Cannon adlı bölüşdürücü bir az müdhişlikdir. Bu silah hər yerdə bir partlayışdır, Typhon yadını yerində dondurmanıza imkan verir və divarlara yuxarı və aşağı yollar yaratmağa imkan verir. Bir növ bu silah oyunun yığcam bir tezisidir. Əlbətdə ki, bununla istədiyin şeyi edə bilirsən, həm də nəticədə atılması lazım olan bir yol yaradır. Bu silahı sevirəm və yəqin ki, ilin ən yaxşı silahına səs verəcəyəm. Bu zərərsiz, sərin və oynamaq üçün bir partlayış.

Zövq aldığınız azadlıqdan və pis insanlardan cəhənnəmi birləşdirməyin yaradıcılıq yolları xaricində bu oyun əsas qəhrəmanlar və müəyyən dərəcədə hekayə baxımından bir az düz hiss edir. Düzlük hissləri zaman-zaman maraqlı bir tapşırıq və ya yeni bir sirr tərəfindən itələnir, lakin əksər hissəsində eyni problemlər var. şərəfsizlik 2 bu baxımdan var idi.

İçindəki musiqini çox sevirdim Prey. Bu sıx musiqi que-ləri gərginlik anlarına hamilə qalır və bunu musiqi que-ninki kimi olanlara bənzər bir şəkildə edir John Carpenter's Halloween. Ətraf mühit melodiyaları bizi maraqlandıran və maraqlandıran kinoteatrlardır. Bu bəstəkarın əsəri bu il ən çox sevdiyim əsərlərdən biridir.

Bu oyun təcridçilərin xəyalını gerçəkləşdirmək və ya bəlkə də kabuslarını göstərməkdir. Talos'ta nə qədər tək olduğunuzu xatırlatmaq həqiqətən çox yaxşı bir işdir. Sıfır çəkili kosmik gəzinti zamanı səs dizaynından bəziləri, səssiz və hərəkətsiz qalmaq üçün seçimlərində demək olar ki, karlaşdırır. Prey həqiqi paranoyanı aşılayan və asan olmayan bir oyundur. Həqiqətən yol boyunca bəzi sinirləri vurmağı bacardı. Dəhşətli olduğu qədər eyni dərəcədə sərin və bu tarazlıqları janrda çıxarmaq həqiqətən çətindir. Əgər bir Bioshock or Sistem şoku azarkeş, bu dərhal almanız lazım olan bir oyundur, bu il başqa bir yerdə əldə edə biləcəyinizdən çox fərqli bir şey təklif edir. Düz xarakterə və bəzən quru hekayəyə baxmayaraq, Prey hələ də bu ilki FPS kateqoriyasında yüksək nöqtəni vurmağı bacarır, yaradıcıdır və sizi cəhənnəmdən qorxudur.

'Vətəndaş müharibəsi' icmalı: Baxmağa dəyərmi?

Şərh yazmaq üçün tıklayın

Şərh yazmaq üçün daxil olmalısınız Giriş

Cavab yaz

kino

'Evil Dead' filminin franşizi İKİ yeni hissəyə sahibdir

Nəşr

on

Fede Alvarez üçün Sam Raiminin qorxu klassikini yenidən başlatmaq risk idi Pis Ölülər 2013-cü ildə, lakin bu risk öz bəhrəsini verdi və onun mənəvi davamı da Pis ölülərin yüksəlişi 2023-cü ildə. İndi Deadline serialın bir deyil, alındığını bildirir iki təzə girişlər.

Biz artıq haqqında bilirdik Sebastien Vaniçek Deadite kainatını araşdıran və ən son filmin düzgün davamı olmalı olan qarşıdan gələn film, lakin biz geniş fikirdəyik ki, Frensis GalluppiGhost House Şəkillər əsasında Raiminin kainatında birdəfəlik layihə həyata keçirirlər Galluppi fikri Raiminin özünə qarşı çıxdı. Bu konsepsiya gizli saxlanılır.

Pis ölülərin yüksəlişi

“Francis Galluppi bizi nə vaxt gərgin gərginlikdə gözləməli olduğumuzu və nə vaxt partlayıcı zorakılıqla vuracağımızı bilən hekayəçidir” dedi Raimi Deadline-a. "O, bədii debütündə qeyri-adi nəzarət göstərən bir rejissordur."

Bu xüsusiyyət adlanır Yuma qraflığında son dayanacaq Mayın 4-də Birləşmiş Ştatlarda kinoteatrlarda nümayiş olunacaq. Bu, “Arizona ştatının kənd istirahət dayanacağında qapalı qalan” səyahətçi satıcıdan bəhs edir və “qəddarlıqdan çəkinməyən iki bank soyğunçusunun gəlişi ilə ağır girov vəziyyətinə düşür. -ya da soyuq, sərt polad - qana bulaşmış sərvətlərini qorumaq üçün.

Galluppi mükafat qazanmış elmi-fantastik/qorxu filmləri rejissorudur. Yüksək Səhra CəhənnəmiƏkizlər Layihəsi. Tam redaktəyə baxa bilərsiniz Yüksək Səhra Cəhənnəmi və tizer Əkizlər aşağıda:

Yüksək Səhra Cəhənnəmi
Əkizlər Layihəsi

'Vətəndaş müharibəsi' icmalı: Baxmağa dəyərmi?

Ardını oxumaq

kino

"Görünməz Adam 2" baş tutmağa "Hər zaman olduğundan daha yaxındır"

Nəşr

on

Elisabeth Moss çox yaxşı düşünülmüş bəyanatda müsahibəsində deyib üçün Xoşbəxt Kədər Qarışıq etmək üçün bəzi logistika problemləri olmasına baxmayaraq Görünməz adam 2 üfüqdə ümid var.

Podcast aparıcısı Josh Horowitz təqib və əgər haqqında soruşdu Mamır və rejissor leigh Whannell onu əldə etmək üçün həll yolu tapmağa daha yaxın idi. Moss böyük təbəssümlə dedi: "Biz onu sındırmağa heç vaxt olmadığı qədər yaxınıq". Onun reaksiyasını burada görə bilərsiniz 35:52 aşağıdakı videoda qeyd edin.

Xoşbəxt Kədər Qarışıq

Whannell hazırda Yeni Zelandiyada Universal üçün başqa bir canavar filmi çəkir. canavar adam, bu, Tom Kruzun uğursuz diriltmə cəhdindən sonra heç bir sürət qazanmayan Universalın problemli Qaranlıq Kainat konsepsiyasını alovlandıran qığılcım ola bilər. The Mummy.

Həmçinin, podkast videosunda Moss olduğunu deyir yox ci canavar adam filmin krossover layihəsi olduğuna dair hər hansı bir fərziyyə havada qalır.

Bu arada, Universal Studios il boyu davam edəcək bir ev tikmək üzrədir. Las Vegas onların klassik kino canavarlarından bəzilərini nümayiş etdirəcək. Davamlılıqdan asılı olaraq, bu, studiyanın izləyiciləri öz yaradılış IP-ləri ilə bir daha maraqlandırmaq və onlar əsasında daha çox film əldə etmək üçün ehtiyac duyduğu təkan ola bilər.

Las Vegas layihəsi 2025-ci ildə açılacaq, Orlandoda adlanan yeni müvafiq əyləncə parkı ilə üst-üstə düşür. epik kainat.

'Vətəndaş müharibəsi' icmalı: Baxmağa dəyərmi?

Ardını oxumaq

xəbər

Jake Gyllenhaal-ın "Presumed Innocent" adlı triller serialının erkən buraxılış tarixi məlum oldu

Nəşr

on

Jake Gyllenhaal günahsız hesab olunurdu

Jake Gyllenhaal-ın məhdud seriyası Ehtimal edilən Günahsız düşür AppleTV+-da əvvəlcədən planlaşdırıldığı kimi 12 iyun əvəzinə 14 iyunda. Ulduz, kimin Road House yenidən başladın Amazon Prime-da qarışıq rəylər gətirdi, göründüyündən bəri ilk dəfə kiçik ekranı qucaqlayır Qətl: Həyat Küçədə 1994 edir.

Jake Gyllenhaal "Presumed Innocent" filmində

Ehtimal edilən Günahsız tərəfindən istehsal olunur David E. Kelley, JJ Abramsın pis robotuWarner Bros Bu Harrison Fordun həmkarının qatilini axtaran müstəntiq kimi ikiqat vəzifə yerinə yetirən vəkil rolunu oynadığı 1990-cı ildə Scott Turovun filminin uyğunlaşdırılmasıdır.

Bu cür seksual trillerlər 90-cı illərdə məşhur idi və adətən bükülmüş sonluqlardan ibarət idi. Orijinalın treylerini təqdim edirik:

Uyğun olaraq Deadline, Ehtimal edilən Günahsız mənbədən uzaqlaşmır: “...the Ehtimal edilən Günahsız Seriallar təqsirləndirilən şəxs ailəsini və evliliyini bir yerdə saxlamaq üçün mübarizə apararkən vəsvəsə, cinsiyyət, siyasət və sevginin gücünü və sərhədlərini araşdıracaq.

Gyllenhaal üçün növbəti Guy Ritchie adlı döyüş filmi Bozda 2025-ci ilin yanvarında buraxılması planlaşdırılır.

Ehtimal edilən Günahsız 12 iyundan etibarən AppleTV+-da yayımlanacaq səkkiz seriyalı məhdud seriyadır.

'Vətəndaş müharibəsi' icmalı: Baxmağa dəyərmi?

Ardını oxumaq