Bizimlə əlaqə

xəbər

PREY: Hər şeydən qorxmağa özünüzü hazırlayın

Nəşr

on

Hey. Dəhşət oyunlarında küncdə nəyin gizlənə biləcəyindən qorxmağın lazım olduğunu və ya heç bir uğursuz heyvanın heç bir yerdən çıxmaq üçün gözlədiyini bilirsən? Siz Bethesda komandası, bir otaqda hər şeydən ən cansız cismə qədər qorxacaq bir oyun yaratdınız. Yep, bir qəhvə fincanı belə.

In HAZIRLIQ Morgan Yu rolunu alırsan. Morgan, Talos 1 adlı bir kosmik stansiyada bir sınaq mövzusu olaraq günlərini keçirir. Morgan'ın tədqiqat müəssisəsindəki vaxtı, Typhon olaraq bilinən bir yadplanetlinin yad texnologiyası ilə təcrübə keçir. Çox keçmədən ətrafınızdakı dünyanın bir növ olduğunu öyrəndiniz Truman şousu vəziyyət sizin hesabınıza. Typhon qəfildən Talos 1-ə sərbəst buraxıldıqda, yadplanetlilərin heç birinin dünyaya çatmadığından əmin olmaq üçün bir döyüş olur.

Bu oyun üçün alternativ zaman çizelgesine aşiq oldum. Tarix, prezident Kennedy-nin öldürülmədiyini, kosmik yarışların davam etməsinə və inkişafına səbəb olduğunu təxmin edir. Əlbətdə ki, texnologiya və kosmik səyahətdə böyük irəliləyişlərə yol açar.Talosun istehsal dizaynı özlüyündə heyrətamizdir. Deko sənət tərzi tariximizin bir parçası olduğu qədər heç görmədiyimiz bir gələcəyə aid bir şeydir. Həm analoq, həm də rəqəmsal görünür. Həm dəvət edir, həm də özgəninkiləşdirir və yol boyunca bəzi göz oxşayan düzəlişləri çıxarır.

Əgər oynamısınızsa Sistem şoku or Bioshock, nəzarət və oyun sizə tanış olacaq. Bunlar, yüksəltmək üçün seçdiyiniz bacarıqlardan asılı olaraq tapşırığınızı yerinə yetirmək üçün müxtəlif yollara imkan verən bir mühiti əhatə edir. Fərqli bacarıq ağacları daha güclü qabiliyyətlərə səbəb olur. Bəziləri əsas gücünüzə və hack bacarıqlarınıza, digərləri Typhon güclərinə diqqət yetirir. Daha çox Typhon gücünü istifadə etsəniz, daha az insan olmağınıza və uzun müddətdə insanlığınızı itirmək riski ilə üzləşəcəksiniz. Oyun hamar və reaktiv atışları daha da daldırma imkanı verən təbii hiss edir.

Sahələri tamamlamaq üçün sizə bir neçə yol verilir, bunların hər biri öz problemlərini təklif edir. Məsələn, bir dəlikdən keçməyi və aşkarlanmamağı seçsəniz, bu seçimlər sizin üçündür. İçəri girib Typhon qabiliyyətləri ilə otağı qopartmağı seçsəniz, bunlar da mövcuddur. Çox böyük Typhon əsaslı gücləri ilə birinə sadiq qalmaq həqiqətən çətin idi. Bu güclər cisimləri təqlid etməyə, ağılla cisimləri hərəkət etdirməyə, atəş qurmağa, tələlər qurmağa və s. İmkan verir. Bu güclərin hamısı Typhondan hesablandığı üçün təbii olaraq bu güclərə sahibdirlər. Bu, sinir bozucu dostlara mimik istifadə etməyə imkan verir və bu, yalnız oyundakı ən dəhşətli təcrübələrdən birini yaradır. Bu, sözün əsl mənasında ətrafınızdakı hər hansı bir obyekti atlayaraq bütün cəhənnəmi sizdən qorxutmaq üçün gözləyən mümkün bir düşmənə çevirir.

Düşmən növlərindən biri poltergeist Typhon'dur. Bunlar həqiqətən maraqlıdır və özlərinin kabus yanacağı növləridir. Bu dostlar, tamamilə görünməzdirlər, amma çox oxşardırlar Paranormal Aktivlik varlıq, ətrafa əşyalar atmaq və hər cür qorxunc dağıntıya səbəb ola bilər. Məkanlarını dəqiq müəyyənləşdirə bildikdən sonra onları göndərmək asandır, lakin onları ovlamaq öz başına olduqca maraqlı bir problemdir.

Typhon hər cür formada və ölçüdə və özünəməxsus qabiliyyətləri ilə gəlir. Bəziləri plaş, kimi plazma şüaları vurur, kimi atəş edir, kimi də güclərindən istifadə etdiyini aşkarladıqda səni ovlayan nəhənglərdir.

Prey

Bəlkə də ən azad şeylərdən biri Prey öz işinizi görməyinizə və bu işi öz qaydanızla seçməyinizə imkan verir. Hekayə ətrafınızda e-poçtlar, qeydlər və digər gizli əşyalar və interfeyslər vasitəsilə açıldığından hər şeyi etmək həmişə vacib deyil. Seçdiyiniz təqdirdə düşmənlər tərəfindən gizlədilə və əsas vəzifələrə sadiq qalaraq oyundan keçə bilərsiniz. Bu seçim oyunu qısaldar və vaxtın yarısında bitirməyinizə imkan verər. Buna baxmayaraq əyləncə haradadır? Bacardığım qədər çox şey etməyi seçdim və Talos 70-i araşdırmaq və bacarıqlarımı bacardığım qədər təkmilləşdirmək üçün 1 saatdan çox oyun vaxtı sərf etdim. Bu, bütün yan missiya məzmunu və nəticədə uzunmüddətli perspektivdə əhəmiyyəti olmayan şeyləri tapmaqda titiz olduğum mənasını verirdi. Fərq etməyən, lakin yeniliklər üçün əyləncəli bir çox şey var. Kimi, Dungeons və Dragons oyunçularının xarakter vərəqələrini tapmaq vəziyyətində. Dediyim kimi, hər şeyin əhəmiyyəti yoxdur, ancaq oyun baxımından pulunuza ən çox zərbə endirərkən vaxt öldürməyin bir yoludur.

Ürəyində bu da həqiqətən yaxşı bir xilas olma qorxusu oyunudur və ya heç olmasa bir olma həssaslığına sahibdir. Atəş gücü sonlu, Typhon gücləri məhdud bir qaynağa əsaslanır. Düşmənlərinizi birbaşa öldürmək seçimi həmişə mövcud deyil. Bu, yol boyu bir az qarışıq çətinliklər yaradır və mən həmişə yaxşı bir problem axtarıram. Yolunuzda, silahlar, sursat və digər güc yaratmaq üçün "Fabrikatorlar" adlanan bir satış avtomatına bənzər bir cihaz istifadə edərək müxtəlif növ materiallardan istifadə edə bilərsiniz. Bunlar faydalıdır, lakin nəhəng kosmik stansiyanın ətrafında olduqca az şəkildə yerləşdirilib, onlardan istifadənizi hücumlarınız qədər bir strategiya halına gətirir.

Başdan ayağa, Yırtıcı, dəhşət və fantastik filmlərdə hər şeyə sərin olan bir hörmətdir. The Thing, They Live, The Matrix və s. Elementlərindən borc alır, sizə qismən yeni və qismən borc hiss edən bir şey vermək üçün. Oyun ən çox hörmətə əsaslanır John Carpenter's The Thing bir ssenarinin paranoyak klasterini yaratmaqla. Qəhvə fincanları və mops kimi cansız əşyalardan daşlaşmış qədər ətrafınızdakı heç kimə etibar edə bilməzsiniz. “Tək” olanda da heç vaxt özümü təhlükəsiz hiss etmirdim və bu, xüsusi olaraq qorunan bir hiss idi Prey.

Kəşfiyyat malların mənim üçün olduğu yerdə idi - və Typhon gücümün müxtəlif kombinasiyalarda necə istifadə ediləcəyini tapmaq. Oyun məni bitirmək üçün bir yola getməyə məcbur edənə qədər özümü yarı darıxdırıcı hiss etdim. Tamamilə ədalətli olmaq üçün oyunun zirvəsi yaxşı işlənmişdir və seçim üzərində qurulmuşdur, lakin bu seçim sizi kampaniya zamanı olduğunuzu hiss edəndən ayırmaz. Bu seçimlər Neuromod yüksəltmələrinizi oynadığınız və seçdiyiniz zaman tam olaraq kim olduğunuzdur.

“Mən“ tək ”olanda belə heç vaxt özümü təhlükəsiz hiss etmirdim və

xüsusi olaraq qorunan bir hiss idi Prey".

Əldə etdiyiniz ilk silahlardan biri, GLOO Cannon adlı bölüşdürücü bir az müdhişlikdir. Bu silah hər yerdə bir partlayışdır, Typhon yadını yerində dondurmanıza imkan verir və divarlara yuxarı və aşağı yollar yaratmağa imkan verir. Bir növ bu silah oyunun yığcam bir tezisidir. Əlbətdə ki, bununla istədiyin şeyi edə bilirsən, həm də nəticədə atılması lazım olan bir yol yaradır. Bu silahı sevirəm və yəqin ki, ilin ən yaxşı silahına səs verəcəyəm. Bu zərərsiz, sərin və oynamaq üçün bir partlayış.

Zövq aldığınız azadlıqdan və pis insanlardan cəhənnəmi birləşdirməyin yaradıcılıq yolları xaricində bu oyun əsas qəhrəmanlar və müəyyən dərəcədə hekayə baxımından bir az düz hiss edir. Düzlük hissləri zaman-zaman maraqlı bir tapşırıq və ya yeni bir sirr tərəfindən itələnir, lakin əksər hissəsində eyni problemlər var. şərəfsizlik 2 bu baxımdan var idi.

İçindəki musiqini çox sevirdim Prey. Bu sıx musiqi que-ləri gərginlik anlarına hamilə qalır və bunu musiqi que-ninki kimi olanlara bənzər bir şəkildə edir John Carpenter's Halloween. Ətraf mühit melodiyaları bizi maraqlandıran və maraqlandıran kinoteatrlardır. Bu bəstəkarın əsəri bu il ən çox sevdiyim əsərlərdən biridir.

Bu oyun təcridçilərin xəyalını gerçəkləşdirmək və ya bəlkə də kabuslarını göstərməkdir. Talos'ta nə qədər tək olduğunuzu xatırlatmaq həqiqətən çox yaxşı bir işdir. Sıfır çəkili kosmik gəzinti zamanı səs dizaynından bəziləri, səssiz və hərəkətsiz qalmaq üçün seçimlərində demək olar ki, karlaşdırır. Prey həqiqi paranoyanı aşılayan və asan olmayan bir oyundur. Həqiqətən yol boyunca bəzi sinirləri vurmağı bacardı. Dəhşətli olduğu qədər eyni dərəcədə sərin və bu tarazlıqları janrda çıxarmaq həqiqətən çətindir. Əgər bir Bioshock or Sistem şoku azarkeş, bu dərhal almanız lazım olan bir oyundur, bu il başqa bir yerdə əldə edə biləcəyinizdən çox fərqli bir şey təklif edir. Düz xarakterə və bəzən quru hekayəyə baxmayaraq, Prey hələ də bu ilki FPS kateqoriyasında yüksək nöqtəni vurmağı bacarır, yaradıcıdır və sizi cəhənnəmdən qorxudur.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Şərh yazmaq üçün tıklayın

Şərh yazmaq üçün daxil olmalısınız Giriş

Cavab yaz

Redaksiya

"Qəhvə masasına" baxmazdan əvvəl niyə kor olmaq istəmirsiniz?

Nəşr

on

Baxmağı planlaşdırırsınızsa, özünüzü bəzi şeylərə hazırlamaq istəyə bilərsiniz Qəhvə masası indi Prime-da kirayə verilir. Biz heç bir spoylerə girməyəcəyik, lakin intensiv mövzulara həssassınızsa, araşdırma sizin ən yaxşı dostunuzdur.

Bizə inanmırsınızsa, bəlkə qorxu yazıçısı Stiven Kinq sizi inandıra bilər. Mayın 10-da yazdığı tvitində müəllif deyir: “İspan filmi var QƏHƏ MƏSTƏLİ on Amazon PrimeApple +. Düşünürəm ki, siz ömrünüz boyu bir dəfə də olsun bu film qədər qara film görməmisiniz. Dəhşətli və eyni zamanda çox gülməli. Coen Qardaşlarının ən qaranlıq yuxusunu düşünün.”

Film haqqında heç nə vermədən danışmaq çətindir. Deyək ki, qorxu filmlərində ümumiyyətlə kənarda olan bəzi şeylər var, ahem, masa və bu film bu xətti böyük şəkildə keçir.

Qəhvə masası

Çox qeyri-müəyyən konspektdə deyilir:

"İsa (David Cütlük) və Maria (Stefani de los Santos) münasibətlərində çətin dövr keçirən cütlükdür. Buna baxmayaraq, onlar yenicə valideyn olublar. Yeni həyatlarını formalaşdırmaq üçün yeni bir sehpa almağa qərar verirlər. Onların varlığını dəyişdirəcək bir qərar”.

Ancaq bundan daha çox şey var və bunun bütün komediyaların ən qaranlıq olması da bir az narahatedicidir. Dramatik tərəfdən də ağır olsa da, əsas məsələ çox tabudur və müəyyən insanları xəstə və narahat edə bilər.

Ən pisi odur ki, əla filmdir. Aktyorluq fenomenal və gərginlik, master-klassdır. Bunun a Ispan filmi ekranınıza baxmaq üçün altyazılarla; sadəcə pisdir.

Yaxşı xəbər budur Qəhvə masası həqiqətən o qədər də qanlı deyil. Bəli, qan var, amma o, təmənnasız fürsətdən daha çox istinad kimi istifadə olunur. Yenə də, bu ailənin keçəcəyi şeylər barədə düşünmək əsəbidir və mən təxmin edə bilərəm ki, bir çox insanlar ilk yarım saat ərzində onu söndürəcəklər.

Rejissor Caye Casas, indiyə qədər çəkilmiş ən narahatedici filmlərdən biri kimi tarixə düşə biləcək möhtəşəm bir film çəkdi. Sizə xəbərdarlıq edilib.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq

kino

Shudder-in ən son “The Demon Disorder” filminin treyleri SFX-i nümayiş etdirir

Nəşr

on

Mükafat qazanmış xüsusi effektli rəssamların qorxu filmlərinin rejissoru olması həmişə maraqlıdır. Vəziyyət belədir Demon Bozukluğu gələn Stiven Boyl kim iş görüb Matrix film, The Hobbit trilogiya və King Kong (2005).

Demon Bozukluğu Kataloquna yüksək keyfiyyətli və maraqlı məzmun əlavə etməyə davam etdiyi üçün ən son Shudder alışıdır. Film rejissorluq debütüdür Boyle və o, 2024-cü ilin payızında bunun qorxu filminin kitabxanasının bir hissəsi olacağından xoşbəxt olduğunu söylədi.

“Bundan çox məmnunuq Demon Bozukluğu Şudderdəki dostlarımızla birlikdə son istirahət yerinə çatdı” dedi Boyl. “Bu, bizim ən yüksək hörmətə sahib olduğumuz bir icma və fanat bazasıdır və biz onlarla bu səyahətdə olmaqdan xoşbəxt ola bilməzdik!”

Sarsıntı Boylenin film haqqında fikirlərini əks etdirir, onun ustalığını vurğulayır.

“İkonik filmlərdə xüsusi effektlər dizayneri kimi işlədiyi illər ərzində bir sıra mürəkkəb vizual təcrübələr yaratdıqdan sonra biz Stiven Boyla uzun metrajlı rejissorluq debütü üçün platforma verməkdən məmnunuq. Demon Bozukluğu"," Shudder üçün proqramlaşdırma rəhbəri Samuel Zimmerman dedi. “Pərəstişkarlarının bu ustad effektlərdən gözlədiyi təsirli bədən dəhşəti ilə dolu, Boylin filmi tamaşaçıları həm narahatedici, həm də əyləncəli tapacaq nəsil lənətlərini qırmaq haqqında valehedici bir hekayədir.”

Film, "Atasının ölümündən və iki qardaşından uzaqlaşmasından bəri keçmişinin təqib etdiyi bir adam olan Qrem" mövzusuna əsaslanan "Avstraliya ailə dramı" kimi təsvir edilir. Jake, ortancıl qardaş, Graham ilə əlaqə saxlayır və bir şeyin dəhşətli dərəcədə səhv olduğunu iddia edir: kiçik qardaşları Phillip, mərhum atalarının əlindədir. Graham könülsüz şəkildə gedib özü görməyə razılaşır. Üç qardaş yenidən bir araya gəldikdə, onlar tezliklə onlara qarşı qüvvələrə hazır olmadıqlarını anlayır və keçmişlərinin günahlarının gizli qalmayacağını öyrənirlər. Bəs sizi içəridən və xaricdən tanıyan bir varlığı necə məğlub edə bilərsiniz? Ölü qalmaqdan imtina edəcək qədər güclü bir qəzəb?”

Kino ulduzları, Con Noble (Üzüklərin Rəbbi), Charles CottierKristian Uillisvə Dirk Hunter.

Aşağıdakı treylere nəzər salın və nə düşündüyünüzü bizə bildirin. Demon Bozukluğu bu payızda Shudder-da yayımlanacaq.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq

Redaksiya

Müstəqil B-Film İmpresario Roger Kormanı xatırlayırıq

Nəşr

on

Prodüser və rejissor Roger Corman təxminən 70 il əvvələ gedən hər nəsil üçün bir film var. Bu o deməkdir ki, 21 və daha yuxarı yaşlı qorxu həvəskarları onun filmlərindən birinə baxıblar. Cənab Korman mayın 9-da 98 yaşında vəfat edib.

“O, səxavətli, ürəyi açıq və onu tanıyanların hamısına mehriban idi. Fədakar və fədakar ata, qızları tərəfindən çox sevilirdi”, - deyə ailəsi bildirib Instagram haqqında. "Onun filmləri inqilabi və ikonoklastik idi və bir dövrün ruhunu ələ keçirdi."

Məhsuldar kinorejissor 1926-cı ildə Detroit Miçiqanda anadan olub. Film çəkmək sənəti onun mühəndisliyə marağını sarsıtdı. Beləliklə, 1950-ci illərin ortalarında filmin birgə istehsalı ilə diqqətini gümüş ekrana çevirdi. Highway Dragnet 1954 edir.

Bir il sonra rejissorluq etmək üçün obyektiv arxasına keçəcəkdi Beş Silah Qərb. Həmin filmin süjeti nəyəsə bənzəyir Spielberg or Tarantino bu gün, lakin çox milyon dollarlıq büdcə ilə edəcəkdi: "Vətəndaş müharibəsi zamanı Konfederasiya beş cinayətkarı əfv edir və Birlik tərəfindən ələ keçirilən Konfederasiya qızılını geri qaytarmaq və Konfederasiyanın dönərini ələ keçirmək üçün onları Komanç ərazisinə göndərir."

Oradan Corman bir neçə pulpalı Western filmi yaratdı, lakin sonra onun canavar filmlərinə marağı ondan başlayaraq ortaya çıxdı. Milyon Gözlü Heyvan (1955) və Dünyanı fəth etdi (1956). 1957-ci ildə o, məxluqların xüsusiyyətlərini əhatə edən doqquz filmi idarə etdi (Crab Monsters hücumu) istismarçı yeniyetmə dramlarına (Yeniyetmə Kukla).

60-cı illərdə onun diqqəti əsasən qorxu filmlərinə çevrildi. O dövrün ən məşhurlarından bəziləri Edqar Allan Poun əsərlərinə əsaslanırdı. Pit və Pendulum (1961) The Raven (1961), və Qırmızı Ölüm Maskası (1963).

70-ci illərdə rejissorluqdan daha çox prodüserlik edirdi. Dəhşətdən tutmuş adlanacaq filmlərə qədər çoxlu filmləri dəstəklədi dəyirman evi bu gün. Həmin onillikdə onun ən məşhur filmlərindən biri idi Death Race 2000 (1975) və Ron Hovard'ilk xüsusiyyəti Tozumu yeyin (1976).

Sonrakı onilliklərdə o, çoxlu titullar təklif etdi. Əgər icarəyə götürsəniz, a B-film Yerli video icarə yerinizdən o, çox güman ki, onu istehsal edib.

Hətta bu gün, vəfat etdikdən sonra, IMDb onun postda iki qarşıdan gələn filmi olduğunu bildirir: Az Halloween Dəhşətləri DükanıCinayət şəhəri. Əsl Hollivud əfsanəsi kimi o, hələ də digər tərəfdən işləyir.

"Onun filmləri inqilabi və ikonoklastik idi və bir dövrün ruhunu ələ keçirdi" dedi ailəsi. “Necə xatırlanmaq istədiyini soruşduqda o, “Mən kino rejissoru idim, sadəcə belə” dedi.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq