Bizimlə əlaqə

xəbər

PREY: Hər şeydən qorxmağa özünüzü hazırlayın

Nəşr

on

Hey. Dəhşət oyunlarında küncdə nəyin gizlənə biləcəyindən qorxmağın lazım olduğunu və ya heç bir uğursuz heyvanın heç bir yerdən çıxmaq üçün gözlədiyini bilirsən? Siz Bethesda komandası, bir otaqda hər şeydən ən cansız cismə qədər qorxacaq bir oyun yaratdınız. Yep, bir qəhvə fincanı belə.

In HAZIRLIQ Morgan Yu rolunu alırsan. Morgan, Talos 1 adlı bir kosmik stansiyada bir sınaq mövzusu olaraq günlərini keçirir. Morgan'ın tədqiqat müəssisəsindəki vaxtı, Typhon olaraq bilinən bir yadplanetlinin yad texnologiyası ilə təcrübə keçir. Çox keçmədən ətrafınızdakı dünyanın bir növ olduğunu öyrəndiniz Truman şousu vəziyyət sizin hesabınıza. Typhon qəfildən Talos 1-ə sərbəst buraxıldıqda, yadplanetlilərin heç birinin dünyaya çatmadığından əmin olmaq üçün bir döyüş olur.

Bu oyun üçün alternativ zaman çizelgesine aşiq oldum. Tarix, prezident Kennedy-nin öldürülmədiyini, kosmik yarışların davam etməsinə və inkişafına səbəb olduğunu təxmin edir. Əlbətdə ki, texnologiya və kosmik səyahətdə böyük irəliləyişlərə yol açar.Talosun istehsal dizaynı özlüyündə heyrətamizdir. Deko sənət tərzi tariximizin bir parçası olduğu qədər heç görmədiyimiz bir gələcəyə aid bir şeydir. Həm analoq, həm də rəqəmsal görünür. Həm dəvət edir, həm də özgəninkiləşdirir və yol boyunca bəzi göz oxşayan düzəlişləri çıxarır.

Əgər oynamısınızsa Sistem şoku or Bioshock, nəzarət və oyun sizə tanış olacaq. Bunlar, yüksəltmək üçün seçdiyiniz bacarıqlardan asılı olaraq tapşırığınızı yerinə yetirmək üçün müxtəlif yollara imkan verən bir mühiti əhatə edir. Fərqli bacarıq ağacları daha güclü qabiliyyətlərə səbəb olur. Bəziləri əsas gücünüzə və hack bacarıqlarınıza, digərləri Typhon güclərinə diqqət yetirir. Daha çox Typhon gücünü istifadə etsəniz, daha az insan olmağınıza və uzun müddətdə insanlığınızı itirmək riski ilə üzləşəcəksiniz. Oyun hamar və reaktiv atışları daha da daldırma imkanı verən təbii hiss edir.

Sahələri tamamlamaq üçün sizə bir neçə yol verilir, bunların hər biri öz problemlərini təklif edir. Məsələn, bir dəlikdən keçməyi və aşkarlanmamağı seçsəniz, bu seçimlər sizin üçündür. İçəri girib Typhon qabiliyyətləri ilə otağı qopartmağı seçsəniz, bunlar da mövcuddur. Çox böyük Typhon əsaslı gücləri ilə birinə sadiq qalmaq həqiqətən çətin idi. Bu güclər cisimləri təqlid etməyə, ağılla cisimləri hərəkət etdirməyə, atəş qurmağa, tələlər qurmağa və s. İmkan verir. Bu güclərin hamısı Typhondan hesablandığı üçün təbii olaraq bu güclərə sahibdirlər. Bu, sinir bozucu dostlara mimik istifadə etməyə imkan verir və bu, yalnız oyundakı ən dəhşətli təcrübələrdən birini yaradır. Bu, sözün əsl mənasında ətrafınızdakı hər hansı bir obyekti atlayaraq bütün cəhənnəmi sizdən qorxutmaq üçün gözləyən mümkün bir düşmənə çevirir.

Düşmən növlərindən biri poltergeist Typhon'dur. Bunlar həqiqətən maraqlıdır və özlərinin kabus yanacağı növləridir. Bu dostlar, tamamilə görünməzdirlər, amma çox oxşardırlar Paranormal Aktivlik varlıq, ətrafa əşyalar atmaq və hər cür qorxunc dağıntıya səbəb ola bilər. Məkanlarını dəqiq müəyyənləşdirə bildikdən sonra onları göndərmək asandır, lakin onları ovlamaq öz başına olduqca maraqlı bir problemdir.

Typhon hər cür formada və ölçüdə və özünəməxsus qabiliyyətləri ilə gəlir. Bəziləri plaş, kimi plazma şüaları vurur, kimi atəş edir, kimi də güclərindən istifadə etdiyini aşkarladıqda səni ovlayan nəhənglərdir.

Prey

Bəlkə də ən azad şeylərdən biri Prey öz işinizi görməyinizə və bu işi öz qaydanızla seçməyinizə imkan verir. Hekayə ətrafınızda e-poçtlar, qeydlər və digər gizli əşyalar və interfeyslər vasitəsilə açıldığından hər şeyi etmək həmişə vacib deyil. Seçdiyiniz təqdirdə düşmənlər tərəfindən gizlədilə və əsas vəzifələrə sadiq qalaraq oyundan keçə bilərsiniz. Bu seçim oyunu qısaldar və vaxtın yarısında bitirməyinizə imkan verər. Buna baxmayaraq əyləncə haradadır? Bacardığım qədər çox şey etməyi seçdim və Talos 70-i araşdırmaq və bacarıqlarımı bacardığım qədər təkmilləşdirmək üçün 1 saatdan çox oyun vaxtı sərf etdim. Bu, bütün yan missiya məzmunu və nəticədə uzunmüddətli perspektivdə əhəmiyyəti olmayan şeyləri tapmaqda titiz olduğum mənasını verirdi. Fərq etməyən, lakin yeniliklər üçün əyləncəli bir çox şey var. Kimi, Dungeons və Dragons oyunçularının xarakter vərəqələrini tapmaq vəziyyətində. Dediyim kimi, hər şeyin əhəmiyyəti yoxdur, ancaq oyun baxımından pulunuza ən çox zərbə endirərkən vaxt öldürməyin bir yoludur.

Ürəyində bu da həqiqətən yaxşı bir xilas olma qorxusu oyunudur və ya heç olmasa bir olma həssaslığına sahibdir. Atəş gücü sonlu, Typhon gücləri məhdud bir qaynağa əsaslanır. Düşmənlərinizi birbaşa öldürmək seçimi həmişə mövcud deyil. Bu, yol boyu bir az qarışıq çətinliklər yaradır və mən həmişə yaxşı bir problem axtarıram. Yolunuzda, silahlar, sursat və digər güc yaratmaq üçün "Fabrikatorlar" adlanan bir satış avtomatına bənzər bir cihaz istifadə edərək müxtəlif növ materiallardan istifadə edə bilərsiniz. Bunlar faydalıdır, lakin nəhəng kosmik stansiyanın ətrafında olduqca az şəkildə yerləşdirilib, onlardan istifadənizi hücumlarınız qədər bir strategiya halına gətirir.

Başdan ayağa, Yırtıcı, dəhşət və fantastik filmlərdə hər şeyə sərin olan bir hörmətdir. The Thing, They Live, The Matrix və s. Elementlərindən borc alır, sizə qismən yeni və qismən borc hiss edən bir şey vermək üçün. Oyun ən çox hörmətə əsaslanır John Carpenter's The Thing bir ssenarinin paranoyak klasterini yaratmaqla. Qəhvə fincanları və mops kimi cansız əşyalardan daşlaşmış qədər ətrafınızdakı heç kimə etibar edə bilməzsiniz. “Tək” olanda da heç vaxt özümü təhlükəsiz hiss etmirdim və bu, xüsusi olaraq qorunan bir hiss idi Prey.

Kəşfiyyat malların mənim üçün olduğu yerdə idi - və Typhon gücümün müxtəlif kombinasiyalarda necə istifadə ediləcəyini tapmaq. Oyun məni bitirmək üçün bir yola getməyə məcbur edənə qədər özümü yarı darıxdırıcı hiss etdim. Tamamilə ədalətli olmaq üçün oyunun zirvəsi yaxşı işlənmişdir və seçim üzərində qurulmuşdur, lakin bu seçim sizi kampaniya zamanı olduğunuzu hiss edəndən ayırmaz. Bu seçimlər Neuromod yüksəltmələrinizi oynadığınız və seçdiyiniz zaman tam olaraq kim olduğunuzdur.

“Mən“ tək ”olanda belə heç vaxt özümü təhlükəsiz hiss etmirdim və

xüsusi olaraq qorunan bir hiss idi Prey".

Əldə etdiyiniz ilk silahlardan biri, GLOO Cannon adlı bölüşdürücü bir az müdhişlikdir. Bu silah hər yerdə bir partlayışdır, Typhon yadını yerində dondurmanıza imkan verir və divarlara yuxarı və aşağı yollar yaratmağa imkan verir. Bir növ bu silah oyunun yığcam bir tezisidir. Əlbətdə ki, bununla istədiyin şeyi edə bilirsən, həm də nəticədə atılması lazım olan bir yol yaradır. Bu silahı sevirəm və yəqin ki, ilin ən yaxşı silahına səs verəcəyəm. Bu zərərsiz, sərin və oynamaq üçün bir partlayış.

Zövq aldığınız azadlıqdan və pis insanlardan cəhənnəmi birləşdirməyin yaradıcılıq yolları xaricində bu oyun əsas qəhrəmanlar və müəyyən dərəcədə hekayə baxımından bir az düz hiss edir. Düzlük hissləri zaman-zaman maraqlı bir tapşırıq və ya yeni bir sirr tərəfindən itələnir, lakin əksər hissəsində eyni problemlər var. şərəfsizlik 2 bu baxımdan var idi.

İçindəki musiqini çox sevirdim Prey. Bu sıx musiqi que-ləri gərginlik anlarına hamilə qalır və bunu musiqi que-ninki kimi olanlara bənzər bir şəkildə edir John Carpenter's Halloween. Ətraf mühit melodiyaları bizi maraqlandıran və maraqlandıran kinoteatrlardır. Bu bəstəkarın əsəri bu il ən çox sevdiyim əsərlərdən biridir.

Bu oyun təcridçilərin xəyalını gerçəkləşdirmək və ya bəlkə də kabuslarını göstərməkdir. Talos'ta nə qədər tək olduğunuzu xatırlatmaq həqiqətən çox yaxşı bir işdir. Sıfır çəkili kosmik gəzinti zamanı səs dizaynından bəziləri, səssiz və hərəkətsiz qalmaq üçün seçimlərində demək olar ki, karlaşdırır. Prey həqiqi paranoyanı aşılayan və asan olmayan bir oyundur. Həqiqətən yol boyunca bəzi sinirləri vurmağı bacardı. Dəhşətli olduğu qədər eyni dərəcədə sərin və bu tarazlıqları janrda çıxarmaq həqiqətən çətindir. Əgər bir Bioshock or Sistem şoku azarkeş, bu dərhal almanız lazım olan bir oyundur, bu il başqa bir yerdə əldə edə biləcəyinizdən çox fərqli bir şey təklif edir. Düz xarakterə və bəzən quru hekayəyə baxmayaraq, Prey hələ də bu ilki FPS kateqoriyasında yüksək nöqtəni vurmağı bacarır, yaradıcıdır və sizi cəhənnəmdən qorxudur.

'Vətəndaş müharibəsi' icmalı: Baxmağa dəyərmi?

Şərh yazmaq üçün tıklayın

Şərh yazmaq üçün daxil olmalısınız Giriş

Cavab yaz

xəbər

'Happy Death Day 3' Yalnız Studiodan Greenlight lazımdır

Nəşr

on

Jessica Rothe hazırda ultra zorakılıqda rol alan Oğlan Dünyanı Öldürür WonderCon-da ScreenGeek ilə danışdı və onlara öz franchise haqqında eksklüziv yeniləmə verdi Müqəddəs ölüm günü.

The Horror time-looper, kassada kifayət qədər yaxşı nəticə göstərən məşhur serialdır, xüsusən də bizi cəsur filmlərlə tanış edən ilk serialdır. Ağac Gelbman (Rothe) maskalı qatil tərəfindən təqib olunur. Kristofer Landon orijinal və onun davamını idarə etdi Müqəddəs ölüm günü 2U.

Müqəddəs ölüm günü 2U

Rothe görə, üçüncüsü təklif edilir, lakin iki böyük studiya layihəni imzalamalıdır. Rotenin dedikləri budur:

“Yaxşı, deyə bilərəm Chris Landon hər şeyi başa düşdü. Sadəcə Blumhouse və Universal-ın ördəklərini ard-arda almasını gözləmək lazımdır. Amma barmaqlarım çox çarpazdır. Düşünürəm ki, Tree [Gelbman] bu inanılmaz xarakter və françayzanı sona və ya yeni bir başlanğıca gətirmək üçün üçüncü və son fəslinə layiqdir.

Filmlər təkrarlanan qurd dəliyi mexanikası ilə elmi-fantastik ərazini araşdırır. İkincisi, süjet cihazı kimi eksperimental kvant reaktorundan istifadə etməklə buna çox meyllidir. Bu aparatın üçüncü filmdə oynayıb-oynamayacağı bəlli deyil. Bunu öyrənmək üçün studiyanın baş barmağının yuxarı və ya aşağı səslənməsini gözləməli olacağıq.

'Vətəndaş müharibəsi' icmalı: Baxmağa dəyərmi?

Ardını oxumaq

kino

"Scream VII" Preskott Ailəsinə, Uşaqlara diqqət yetirəcəkmi?

Nəşr

on

Scream franşizasının başlanğıcından bəri, görünür, heç bir süjet təfərrüatını və ya seçmə seçimlərini açıqlamamaq üçün aktyor heyətinə NDA-lar verilmişdir. Ancaq ağıllı internet kəşfiyyatçıları bu günlər sayəsində demək olar ki, hər şeyi tapa bilirlər World Wide Web və gördüklərini fakt əvəzinə zənn olaraq bildirin. Bu, ən yaxşı jurnalist təcrübəsi deyil, lakin səs-küyə səbəb olur Fəğan son 20-dən çox il ərzində yaxşı bir şey etdi, səs-küy yaradır.

Ci son spekulyasiyaQışqırıq VII haqqında olacaq, qorxu filmi bloggeri və deduksiya kralı Kritik Overlord aprelin əvvəlində dərc edilmişdi ki, qorxu filmi üçün kastinq agentləri uşaq rolları üçün aktyorlar işə götürmək istəyirlər. Bu, bəzilərinin inanmasına səbəb oldu Ghostface Sidneyin ailəsini hədəfə alacaq və franchise'i son qızımızın olduğu köklərə qaytaracaq bir daha həssas və qorxur.

Neve Campbell artıq hamıya məlumdur is qayıdır Fəğan roluna görə Spyglass tərəfindən aşağı toplanandan sonra franchise Qışqırıq VI bu da onun istefasına səbəb olub. Bu da məlumdur Melissa Barrera və Jenna Ortega bacı kimi öz rollarını oynamaq üçün tezliklə geri qayıtmayacaqlar Sam və Tara Carpenter. Rəhbərlik edəndə öz mövqelərini tapmaq üçün çaşqınlıq edən icraçılar küsdü Kristofer Lendon da irəli getməyəcəyini söylədi Qışqırıq VII əvvəlcə planlaşdırıldığı kimi.

Scream yaradıcısına daxil olun Kevin Williamson İndi ən son hissəyə kim rəhbərlik edir. Amma Dülgərin qövsü sanki sökülüb, ona görə də o, sevimli filmlərini hansı istiqamətə aparacaq? Kritik Overlord onun ailəvi triller olacağını düşünür.

Bu da Patrick Dempsey-nin xəbərini çaşdırır güc qayıtmaq seriala Sidneyin əri kimi eyham vuruldu Qışqırıq V. Bundan əlavə, Courteney Cox da yazıçıya çevrilmiş qəddar jurnalist rolunu geri qaytarmağı düşünür. Gale Havaları.

Filmin Kanadada çəkilişləri bu ilin nə vaxtsa başlayacağı üçün onların süjeti nə dərəcədə gizli saxlaya bildiklərini görmək maraqlı olacaq. İnşallah, heç bir spoyler istəməyənlər istehsal yolu ilə onlardan qaça bilərlər. Bizə gəlincə, biz franchise-i cəlb edəcək bir ideyanı bəyəndik meqa-meta kainat.

Bu üçüncü olacaq Fəğan davamı Wes Craven tərəfindən deyil.

'Vətəndaş müharibəsi' icmalı: Baxmağa dəyərmi?

Ardını oxumaq

kino

"Şeytanla Gecə Gecəsi" Odu Yayına Gətirir

Nəşr

on

Müstəqil bir qorxu filmi kimi uğurlu bir filmlə kassada ola bilər, Gecə İblislə is daha yaxşı edir axın üzərində. 

Halloween bayramının yarısına qədər Gecə İblislə Mart ayında o, Hades kimi isti olaraq qaldığı 19 apreldə yayıma başlamazdan əvvəl bir ay belə çıxmadı. Bu, bir film üçün ən yaxşı açılışa sahibdir Sarsıntı.

Teatr nümayişində, filmin açılış həftəsonunun sonunda 666 min dollar qazandığı bildirilir. Bu, onu teatr üçün indiyə qədər ən yüksək gəlir gətirən açar edir IFC filmi

Gecə İblislə

“Rekord qırır teatr qaçışı, verməkdən məmnunuq Late Night onun axın debütü Sarsıntı, biz bu janrın dərinliyini və genişliyini təmsil edən layihələrlə ehtiraslı abunəçilərimizə ən yaxşı dəhşəti gətirməyə davam etdikcə, AMC Networks-də axın proqramlaşdırmasının EVP-si Kortni Tomasma CBR-yə bildirib. “Qardaş şirkətimizlə birlikdə işləyirik IFC Filmləri bu fantastik filmi daha da geniş auditoriyaya çatdırmaq bu iki markanın böyük sinerjisinin və qorxu janrının necə rezonans yaratmağa və pərəstişkarları tərəfindən qəbul olunmağa davam etdiyinə daha bir nümunədir.

Sam Zimmerman, Shudder's Proqramlaşdırma üzrə VP bunu sevir Gecə İblislə pərəstişkarları filmə ikinci həyat verirlər. 

"Late Night-ın yayım və teatr tamaşaları üzrə uğuru Shudder və IFC Films-in hədəflədiyi ixtiraçı, orijinal janrın uğurudur”. "Cairnes və fantastik film yaradıcı heyətini böyük təbrik edirəm."

Pandemik teatr buraxılışları studiyaya məxsus axın xidmətlərinin doyması sayəsində multiplekslərdə daha qısa saxlama müddətinə malik olduğundan; on il əvvəl axın etmək üçün bir neçə ay lazım olan şey indi yalnız bir neçə həftə çəkir və əgər siz belə bir niş abunə xidməti olsanız Sarsıntı onlar PVOD bazarını tamamilə atlaya və bir filmi birbaşa kitabxanalarına əlavə edə bilərlər. 

Gecə İblislə həm də istisnadır, çünki tənqidçilərdən yüksək qiymət alır və buna görə də şifahi söz onun populyarlığını artırır. Shudder abunəçiləri baxa bilər Gecə İblislə hazırda platformada.

'Vətəndaş müharibəsi' icmalı: Baxmağa dəyərmi?

Ardını oxumaq