Bizimlə əlaqə

xəbər

iHorror mükafat qazanan Gurus Dan Lemmon və Gino Acevedo ilə Meymunlar və Kino ilə danışır

Nəşr

on

Dan Lemmon. Photo by Frazer Harrison - 2015 Getty Images - Image izni gettyimages.com & IMDb.com

Mükafat qazanan Weta Visual Effects Supervisor ilə müsahibə Dan Lemmon

 

Ryan T. Cusick: Hey Dan! Necəsən?

Dan Lemmon: Mən yaxşıyam, necəsən

PSTN: Mən çox yaxşı edirəm, zəngimi aldığınız üçün təşəkkür edirəm. Rəqəmsal effektlərlə məşğul olmağınızdan əvvəl arxa planınızın nə olduğunu deyə bilərsinizmi?

DL: Əvvəllər tələbə idim və xüsusən Bilim Kurgusu, Aksiyon effektləri kimi filmləri sevərək böyüdüm. Hər növ filmlər. Uşaq ikən kinoya getmək fürsəti tapmırdım, ailəmin çox pulu yox idi. Yaz vaxtı onların bir proqramı var idi və gedib film biletləri kitabı ala bilərsiniz, düşünürəm ki, bu, əsasən uşaqları məşğul etmək üçün bir yol idi. Mən özümlə bir neçə məhəllə uşağı ilə birlikdə teatra gedəcək və hər biri fərqli nümayişlər olacaqdı, bəziləri digərlərindən daha yaxşı. Hər dəfə bir azdan əldə edə bilərsən Gooniesvə ya ET, 80-lərdən seçilən klassik filmlərdən bəziləri. İndiana Jones başqa biri idi və bu film mənim üçün mübahisəli bir film idi, çünki valideynlərim onu ​​izləməyimi istəmirdilər, amma içəri girib hər halda gördük [Gülür].

PSTN: Zəhmli! Mən belə hekayələr eşitməyi sevirəm. [Gülür]

DL: Bir filmə baxdığımız zaman həqiqətən xüsusi bir şey idi. Orta məktəbə girdikdə, eyni şeyi hiss edən bir dostum var idi. Həftə sonları vaxtlarımızı 8 mm videokamera ilə qısa kiçik filmlərimizi çəkməyə sərf edərdik. Dostumun istifadə edəcəyimiz bir az səs qarışdırma masası var idi və animator olmaq üçün davam etdi, həqiqətən istedadlı bir sənətkar idi. İllər boyu The Simpsons-da animator və hekayə rəssamı idi və mən burada Yeni Zelandiyada vizual effektlər hazırlayıram.

PSTN: Sizə "danışan" bir film varmı və özünüzə "Bu nə etmək istəyirəm?"

DL: Mən dəli idim Star Wars yalnız mənim yaşımdakı hər bir oğlan kimi. Nə vaxt olduqca gənc idim imperiya çıxdı. Görmüşdüm imperiya və yuxu gecələrində VHS-də orijinal. Nə vaxt olduğunu xatırlayıram Jedi çıxdı. Bütün dostlarımın və bu barədə danışa biləcəyim sərbəst buraxılışdan bir il əvvəlki kimi, Jedi'nin qayıtması və ilk çıxanda çox həyəcanlı idik. İndiyə qədər ən maraqlı şeydi; Heç bir məyusluq yox idi ki, heç əsəbiləşmədim, hər dəqiqəsindən ləzzət alırdım, bu böyük idi. Bir az böyüdükcə və orta məktəbdə oxuduğum üçün iki film əhəmiyyətli dərəcədə təsir etdi. Biri oldu Terminator 2; Onsuz da böyük bir Stan Winston fanatı idim. Nə vaxt Terminator 2 praktik effektlər və bu yeni rəqəmsal effektlərin nikahı baxımından oyun dəyişən bir oyun çıxdı; yalnız yaradılan görüntüyü boğmaq ağıl idi. Növbəti il ​​oldu Yura Parkı, və "mənim istədiyim budur" deməyimə səbəb olan film mənim üçün oldu. Etmək istədiyim yalnız məxluqlar yaratmaq idi.

PSTN: Gördüyümü xatırlayıram Jurassic Park ilk dəfə on iki ya da on üç kimi idim və ekranda 1-ci dinozavr görmək çox təəccüblü və mütləq oyun dəyişdirici idi.

DL: Bəli, [Heyecan verici] və John Williams skoru ilə film açılır və səni bu çəmən əraziyə atırlar, sonra nəhəng bir açıqlama var və orada brontosauruslar var və onlar elə oradadırlar və görünmür dayanma hərəkəti kimi. İndi filmə baxırsınız və inkişaf etmiş texnologiya ilə fərqli işlər görəcəyiniz bir neçə şeyi görə bilərsiniz, amma yenə də düşünürəm ki, bu qədər şey bu qədər yaxşı tutulur.

PSTN: Razıyam və eyni Terminator 2 ebedi bir parçadır və düşünürəm ki, eyni zamanda saxlayır.

DL: Kobud kənarlarda bir cazibə olduğunu düşünürəm, sevirəm Ghostbusters və bu çərçivədəki icra səlahiyyətli olduğu müddətdə mövcud olduqları alətlərdən istifadə edərək bir hekayəni bir araya gətirməyiniz. Hər halda bir teatra girdiyiniz, qaranlıq bir otaqda bir dəstə başqası ilə birlikdə özünü gerçək həyat kimi göstərdiyiniz müəyyən bir inamsızlıq var, teatr olsa da, çəkilişlər gerçək deyil və zaman sıxılmışdır, qəbul etdiyiniz çox şey var. Düşünürəm ki, effektlərlə bar daha yüksək səviyyəyə qalxmağa davam edir, tamaşaçıların ağılları ilə doldurmalı olduqları daha az şey var. Bəzi cəhətdən həqiqətən yaxşı bir hekayə danışan boşluğu doldurmaq üçün tamaşaçıların zehinlərindən istifadə edir. Neçə dəfə bir canavar filmi izlədiniz və tamamilə bağlandınız, sonra canavar üzə çıxdıqda tamamilə məyus oldu? Başınızın içərisində bir şey olur ki, bəzi mənada şəkli açıq şəkildə çəkməkdən daha zəngin və daha cəlbedicidir və düşünürəm ki, dəhşətli bir hekayəçinin əlamətləri bu boşluqları tərk etmək və tamaşaçılara yaxşı suallar vermək və doldurmaqdır. boşluqların özləri.

PSTN: Tamamilə. Sən haqlısan; hekayə izahı filmi izləyən insanın canavar yaratmasına imkan verməsi ətrafında fırlanır və bəli, bundan əvvəl məyus olmuşdum [Gülür]. Üçün Meymunlar Planeti bir aktyorun performansını ələ keçirib sonra onu bir meymunla əvəzləmə müddətini izah edə bilərsinizmi?

Maymunlar Planeti üçün müharibə (2017) 20th Century Fox’un izni ilə & bnlmag.com

 

Maymunlar Planeti üçün müharibə (2017) 20th Century Fox’un izni ilə & bnlmag.com

 

DL: Bəli, fikir bir çox cəhətdən ənənəvi protez məxluquna bənzəyir. Bir xarakteri idarə etmək üçün aktyordan istifadə edirsiniz və sadəcə aktyorun görünüşünü dəyişirsiniz. Bu, etdiyimiz zaman planlaşdırdığımız şeylərdən biridir Ki, apes Planet; əsl 1968 ilə hörmət etmək istədiyimiz bir ənənə idi Ki, apes Planet. John Chambers, makiyaj üçün bir Akademiya Mükafatından əvvəl də makiyaj üçün bir mükafat qazandı, yalnız o filmdəki işi üçün xüsusi bir kateqoriya icad etdi. Təxminən on üç il sonra rəsmi olaraq bir makiyaj kateqoriyası hazırladılar, buna görə olduqca diqqətəlayiqdir. Roddy McDowall kimi bir aktyor götürdüyünüzü düşünərək onu kresloya oturtdunuz və protez və texnika və geniş makiyaj tətbiq edirsiniz və birdən Roddy McDowall kimi görünməyən bu canlıya çevriləcəklər. Tamaşaçının insan aktyoru olmasından fərqli olaraq fərqli şəkildə cavab verəcəyi öz görünüşü var. Bir meymuna bənzədikcə tamaşaçıların bir o qədər çox cavabı var. Biz mütləq o ənənəni şərəfləndirmək istəyirik. Çətinliklərdən biri, ilk filmi Rise bu filmə çəkməyə başladığımızda, bu super ağıllı meymunların haradan gəldiyini izah etmək məqsədi daşıyan bir mənşəli hekayə olmaq idi. Filmin əvvəlində sənədli və ya heyvanat parkında görəcəyiniz meymunlarla fərqlənməməli olmalı idilər. Təəssüf ki, ən yaxşı makiyajla belə bir dəstdə olan insanlarla, onların 100% həqiqi görünməsini təmin etmək çətindir. Şimpanze və insanların bədən nisbətləri bu qədər fərqlidir. Şempanzelərin qolları o qədər uzundur və ayaqları o qədər qısadır və başın gövdəyə yapışması və yalnız fiziki güc və bədənin qalan hissələrinin nisbətləri bunları edə biləcəyimizi düşündük. simvolları rəqəmsal olaraq yaratmaqla daha realdır. Hələ də aktyorların bu obrazları idarə etməsini istəyirdik və bu, keçmişdə Andy Serkis ilə Gollum yaratmaqda çox uğur qazandığımız bir şey idi. O rola o qədər çox şey gətirdi. Səsi yalnız kabinədə edirdisə, tamamilə başqa bir şey olardı. Səhnədə bir aktyorun olması, səhnəni incəltmək üçün digər aktyorlarla işləmək, tamaşaları dəqiqləşdirmək üçün rejissorla işləmək, hamı otaqdakıların hamısını bir-birinə eyni anda göstərməsini təmin edə bildiyiniz zaman daha yaxşı bir iş görür.

vasitəsilə Üzüklərin Lord, King Kongvə xüsusilə Avatar hərəkət çəkmə deyilən bu texnologiyanı istifadə etdik və sonra bir növ aktyorun bədəni ilə etdiyi və üzü ilə etdiyini hər şeyi etdiyini yazan və bu yazını götürüb tətbiq edən performans tutma dediyimiz yerə qədər uzaddıq. rəqəmsal bir xarakterə. Normalda bu, əsasən səsli bir səhnə kimi, xüsusi bir yerlə olur, bir çox avadanlığınız var, kompüter banklarınız var, altmış kameranız var və ya yalnız görünməyən infraqırmızı işığı görən xüsusi hərəkət kameraları. Aktyorları kiçik nöqtələri olan şəkildə əks etdirirsiniz, onlar yansıtıcı nöqtələrdir və bu kiçik reflektorlar infraqırmızı işıqları kameralardan kameralara geri qaytarır. Kameralar qara fonda hərəkət edən kiçik ağ nöqtələri görür və bütün kameralar qara fonda olan bütün ağ nöqtələr haqqında bildiklərini müqayisə edir və kompüter 3D məkanda hərəkət edən nöqtələri yenidən qurur.

Bir müddət ərzində qurduğumuz, oyuncu hissələrinə uyğun bir kukla götürürük və bu kuklanı o nöqtələrə sığdırırıq, buna görə indi aktyorun rəqəmsal bir kuklası bu nöqtələrin hərəkət etdiyi şəkildə hərəkət edirik. Aktyorların hərəkətini kuklaları üzərində apardığımız və oynadıqları xarakterə uyğun bir kuklaya tətbiq etdiyimiz yenidən hədəfləmə adlı bir müddət də var. Sezar Andy Serkisin kukla üzərindəki hərəkəti vəziyyətində və bunu daha uzun qolları və daha qısa ayaqları olan Sezar kuklasına tətbiq edirik və yenidən hədəfləmə prosesi bununla əlaqədardır.

Maymunlar Planeti üçün müharibə (2017) 20th Century Fox’un izni ilə & bnlmag.com

 

Maymunlar Planeti üçün müharibə (2017) 20th Century Fox’un izni ilə & bnlmag.com

 

Barmaq və ayaq animasiyası kimi performans ələ keçirmə prosesinin bir hissəsi olaraq götürmədiyimiz müəyyən bir hərəkət var, əl ilə əlavə etməyimiz lazım olan şeylər. Verilənləri dəqiqləşdirmək və 100% düzgün göstərmək üçün animatorların tez-tez etmələri lazım olan bir çox tənzimləmə var. Üz animasiyası çox böyük bir şeydir, təhlil etməyə kömək edən bəzi alətlərimiz var. Aktyorun üzünə bu gülməli kiçik nöqtələri dəbilqəsinə yapışan kiçik bir kamera ilə birlikdə çəkirik və bu nöqtələrin necə hərəkət etdiyini qeyd edirik. Kompüter bizə bu nöqtələrin üz ifadəsi baxımından nə demək olduğuna dair bu qədər məlumat verə bilər və üz animatorlarının öyrədilmiş gözləri və əllərindən içəri girib bu üz ifadələrini yığması və onları Andy Serkis kimi göstərmələrini tələb edir. o günki hərəkətləri. Bu həqiqi bir bacarıqdır və bu, qızlar və oğlanlar daha çox iş görməklə daha da yaxşılaşdıqları bir şeydir.

On Meymunların Planeti ayrılmış səs səhnəsindən çıxmaq və bu texnologiyanı işləyən bir film dəstinə çıxarmaq istədiyimiz filmlər normal olaraq uyğun bir sistemi necə götürəcəyimizi müəyyənləşdirməli olduğumuz prosesi müəyyənləşdirən başqa bir mühəndis və prosedur boru kəməri idi. quraşdırma üçün bir neçə həftə çəkə bilən çox sayda kompüteri olan nəhəng bir otağa və bunu necə portativ hala gətirəcəyimizi və 15-20 dəqiqəlik bir iş filmində qurmağımız lazım idi.

PSTN: O əladır. Komandanızda neçə nəfər var idi?

DL: Böyük bir ələ keçirmə günündə, ehtimal ki, çəkiliş sahəsindəki təxminən 30 heyətimiz var. Bunların yarısının ümumi vizual effektlərimiz olduğunu deyərdim. Bu ənənəvi rollardan bir neçəsi vizual effekt nəzarətçisi, istehsalçı kimi məlumat mübahisələndiricilərimiz, referans fotoqraflarımız var.

PSTN: Bu gün mənimlə danışdığınız üçün çox təşəkkür edirəm, bu, həqiqətən bir zövq idi və inşallah gələcəkdə də bunu edə biləcəyik.

DL: Zövq mənim üçün idi.

 

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Səhifələr: 1 2 3

Şərh yazmaq üçün tıklayın

Şərh yazmaq üçün daxil olmalısınız Giriş

Cavab yaz

xəbər

“Mickey Vs. Winnie”: İkonik Uşaqlıq Personajları Dəhşətli və Slasherdə Toqquşur

Nəşr

on

iHorror, uşaqlıq xatirələrinizi yenidən müəyyənləşdirəcək, qorxunc yeni layihə ilə film istehsalına dərindən qədəm qoyur. Təqdim etməkdən məmnunuq "Mikki Vinniyə qarşı" tərəfindən idarə olunan bir təməlqoyma dəhşəti Glenn Douglas Packard. Bu, sadəcə olaraq hər hansı bir dəhşət qırıcısı deyil; uşaqlıq sevimliləri Mickey Mouse və Winnie-the-Pooh-un əyri versiyaları arasında visseral qarşıdurmadır. "Mikki Vinniyə qarşı" AA Milne-nin "Winnie-the-Pooh" kitablarının və 1920-ci illərdən Mickey Mouse-un indi ictimai olan personajlarını bir araya gətirir. "Buxarlı qayıq Willie" əvvəllər heç vaxt görülməmiş bir VS döyüşündə cizgi filmi.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plakat

1920-ci illərdə qurulan süjet lənətlənmiş meşəyə qaçan, ancaq onun qaranlıq mahiyyəti ilə udulmuş iki məhkum haqqında narahatedici hekayə ilə başlayır. Yüz il sürətlə irəliləyin və hekayə təbiət qaçışları dəhşətli dərəcədə səhv olan bir qrup həyəcan axtaran dostlarla başlayır. Təsadüfən eyni lənətlənmiş meşələrə girirlər və Mickey və Winnie-nin indi dəhşətli versiyaları ilə üz-üzə qalırlar. Bu sevimli personajlar dəhşətli düşmənlərə çevrilərək zorakılıq və qan tökülməsinin qəzəbinə səbəb olan dəhşətlə dolu bir gecədir.

Emmy mükafatına layiq görülmüş xoreoqraf Glenn Douglas Packard, "Dəngə" əsəri ilə tanınan rejissor, bu filmə unikal yaradıcı baxış gətirir. Packard təsvir edir “Mikki Vinniyə qarşı” qorxu pərəstişkarlarının ikonik krossoverlərə olan məhəbbətinə hörmət olaraq, lisenziya məhdudiyyətlərinə görə tez-tez sadəcə fantaziya olaraq qalır. “Filmimiz əfsanəvi personajları gözlənilməz şəkildə birləşdirərək, kabuslu, lakin həyəcanverici kino təcrübəsi təqdim edir”. Packard deyir.

Packard və onun yaradıcı partnyoru Rachel Carter tərəfindən Untouchables Entertainment pankartı altında və iHorror-un qurucusu olan Anthony Pernicka tərəfindən hazırlanmışdır. “Mikki Vinniyə qarşı” bu simvolik fiqurlara tamamilə yeni bir yanaşma təqdim etməyi vəd edir. "Mikki və Vinni haqqında bildiklərinizi unudun" Pernicka həvəslənir. “Filmimiz bu personajları sadəcə maskalanmış fiqurlar kimi deyil, təqsirsizliyi bədxahlıqla birləşdirən dəyişdirilmiş, canlı döyüş dəhşətləri kimi təsvir edir. Bu film üçün hazırlanmış gərgin səhnələr bu personajlara necə baxdığınızı həmişəlik dəyişəcək.”

Hal-hazırda Michigan'da istehsalı davam edir “Mikki Vinniyə qarşı” Dəhşətin etməyi sevdiyi sərhədləri itələməyin sübutudur. iHorror öz filmlərimizi istehsal etməyə başlayarkən, biz bu həyəcanlı, dəhşətli səyahəti sizinlə, sadiq tamaşaçılarımızla bölüşməkdən məmnunuq. Daha çox yeniləmə üçün bizi izləyin, çünki biz tanış olanı heç vaxt təsəvvür etmədiyiniz üsullarla qorxuncuna çevirməyə davam edirik.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq

kino

Mayk Flanaqan 'Şelbi Oaks'ın tamamlanmasına kömək etmək üçün gəmiyə gəlir

Nəşr

on

shelby palıdları

İzləyirdiniz Chris Stuckmann on YouTube Onun qorxu filmini almaq üçün keçirdiyi mübarizələrdən xəbərdarsınız Shelby Oaks bitdi. Amma bu gün layihə ilə bağlı yaxşı xəbər var. Direktor Mayk Flanaqan (Ouija: Şərin Mənşəyi, Doktor Yuxusu və Təcavüz) filmi prodüser kimi dəstəkləyir ki, bu da onu nümayişə daha da yaxınlaşdıra bilər. Flanagan, Trevor Macy və Melinda Nishiokanın da daxil olduğu kollektiv Intrepid Pictures-in bir hissəsidir.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann on ildən artıqdır ki, platformada olan YouTube film tənqidçisidir. O, iki il əvvəl kanalında artıq filmlərə mənfi baxmayacağını elan etdiyi üçün bəzi araşdırmalara məruz qalıb. Bununla belə, bu ifadənin əksinə olaraq, o, panned haqqında qeyri-rəsmi esse etdi Madam İnternet Bu yaxınlarda deyirdilər ki, studiyaların güclü qolu olan rejissorlar sırf uğursuz franchiseləri yaşatmaq naminə filmlər çəksinlər. Müzakirə videosu kimi maskalanmış tənqid kimi görünürdü.

Lakin Stuckmann narahat olmaq üçün öz filmi var. Kickstarter-in ən uğurlu kampaniyalarından birində o, debüt bədii filmi üçün 1 milyon dollardan çox pul toplaya bildi. Shelby Oaks hansı indi post-produksiyadadır. 

İnşallah, Flanagan və Intrepid'in köməyi ilə yol Shelby Oak's başa çatmaq üzrədir. 

“Son bir neçə il ərzində Chris-in öz arzularına doğru çalışmasını və onun həyata keçirərkən nümayiş etdirdiyi əzmkarlıq və DIY ruhunu izləmək ilhamverici oldu. Shelby Oaks həyat mənə on ildən çox əvvəl öz səyahətimi xatırlatdı" Flanagan deyib Deadline. “Onun yolunda onunla bir neçə addım addımlamaq və onun iddialı, bənzərsiz filmi üçün Chrisin vizyonuna dəstək vermək şərəf idi. Onun buradan hara getdiyini görmək üçün səbirsizlənirəm”.

Stuckmann deyir Qorxmaz Şəkillər İllərdir onu ruhlandırır və “ilk filmimdə Mayk və Trevor ilə işləmək bir xəyaldır”.

Paper Street Pictures-in prodüseri Aaron B. Koontz əvvəldən Stuckmann ilə işləyir, əməkdaşlıqdan da həyəcanlanır.

“İrəliləməkdə çətinlik çəkən bir film üçün o zaman bizim üzümüzə açılan qapılar diqqətəlayiqdir” dedi Koontz. "Mike, Trevor və Melinda-nın davam edən rəhbərliyi və rəhbərliyinin ardınca Kickstarter-in uğuru ümid edə biləcəyim hər şeydən üstündür."

Deadline süjetini təsvir edir Shelby Oaks aşağıdakı kimi olmuşdur:

“Sənədli film, tapılan kadrlar və ənənəvi film çəkiliş üslublarının birləşməsi, Shelby Oaks Mianın (Kamil Sullivan) “Paranormal Paranoidlər” araşdırma silsiləsinin son lentində məşum şəkildə yoxa çıxan bacısı Riley (Sarah Durn) üçün çılğın axtarışları üzərində cəmlənir. Mianın vəsvəsəsi artdıqca o, Rilinin uşaqlıq illərindəki xəyali iblisin gerçək ola biləcəyindən şübhələnməyə başlayır”.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq

kino

Yeni "MaXXXine" Şəkili 80-ci illərin Kostyum Əsasıdır

Nəşr

on

A24 filmində baş qəhrəman rolunda Mia Qotun cazibədar yeni obrazını təqdim etdi. "MaXXXine". Bu buraxılış Ti West-in yeddi onillikdən çoxunu əhatə edən geniş dəhşət dastanındakı əvvəlki hissədən təxminən bir il yarım sonra gəlir.

MaXXXine Rəsmi qoşqu

Onun sonuncu əsəri çil üzlü aspirant ulduzun hekayəsini davam etdirir Maksin Minks ilk filmdən X 1979-cu ildə Texasda baş verdi. Gözlərində ulduzlar və əllərində qanla Maksin aktyorluq karyerası dalınca yeni onilliyə və yeni Hollivud şəhərinə köçür, “Ancaq sirli bir qatil kimi Hollivudun ulduzlarını təqib edir. , qan izi onun pis keçmişini üzə çıxarmaqla təhdid edir.

Aşağıdakı şəkil budur son snapshot filmdən çıxdı və Maxine-i tam olaraq göstərir Göy gurultusu zəhlətökən saçlar və üsyankar 80-ci illərin modası arasında sürün.

MaXXXine kinoteatrlarda iyulun 5-də nümayiş etdiriləcək.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq