Oyunlar
'John Wick Hex' hər şey Taktiki Zamanlama və Qanlı Neon Edamı haqqındadır

Nəhayət bir John Wick oyun! Tamamilə oyuna layiq bir film. Dialoqdan daha çox hərəkətə və güllə atışlarını başına yerləşdirən bir film. Yəni Baba Yaqanın özü kimi oynamaq arzusunda olmayan kimdir? Slo-mo-da düşmənləri partlatmaq, baş vuruşlarını düzmək və öldürmək üçün birləşdirmək. Dünyanı daha da araşdıran və hətta yan missiyaları seçməyinizə və müxtəlif çətinliklərlə iş tapmağınıza imkan verən bir sandbox təcrübəsinə qədər özünü açan bir oyun. Bu oyun deyil. Bu əslində bunların heç biri deyil. John Wick Hex üçün bir yanaşmadır John Wick bu ondan daha çox şahmatdır Max Payne. Birinci şəxs atıcı olduğundan daha çox RTS. Təsəvvür etdiyimiz hər şeydən daha çox sürpriz. Yəni, deyənlərin hamısı necə soruşur?
John Wick Hex təəccüblü bir RTS oyunudur. Açılış üçün indie RTS oyunu. Hex bizə Bithell oyunlarından Mike Bithell-dən gəlir. Bu, çox zəhmli və varoluşa görə şən olan adamdır Thomas burada idi. Beləliklə, Bithell-in başqaları ilə başqaları ilə əlaqələndirəcəklərinə çox fərqli bir yanaşması var.
John Wick Hex filmlərin əvvəlcəsi. John "Baba Yaga" fitilini hələ ölən arvad və ölü köpək çıxarılaraq hamının canını qurtararkən göstərən bir fəsil rolunu oynayır. Johnun güvənə biləcəyiniz qədər az qəzəbli bir şəkildə öldürdüyü demək deyil.
Hex, Wick dünyasında yeni bir baddy. Həm Winston, həm də Charon'u qaçırmağın bir yolunu tapmağı bacaran bir usta. Qaçırma qəsdən Continental Otelin ərazisində baş verir. Bu hərəkət, Yüksək Cədvəli sarsıtmaq üçün son bir cəhdlə açıq bir üsyan hərəkətində edilir. Buna cavab olaraq The High Table Hex-ə bir zərbə vurur və həm Winston, həm də Charon-un qaytarılmasını əmr edir. Əlbətdə ki, John Wick hər şeyi qısa işləmək üçün işə götürülür.
İlk tapşırıqlar Hex, Winston və Charon arasındakı söhbətlərdə geriyə dönmə kimi reallaşır. Bunlar sonda Wick-in hərəkətlərini və strategiyalarını ortaya qoyur. Bütün bunlar sizin oynadığınız və nəticədə povestdə bükülmələrə və nəticədə hədəfiniz olan Hex-ə aparacağınız missiyalardır.
Hex-in döyüşü altıbucaqlı ızgaralarda baş verir və digər RTS kimi yaxın dörddə bir döyüşdə hərəkət etməyinizə və atəş silahlarınızla işləməyinizə imkan verir. Müdafiə zonalarına seçmə bölgələrdə də icazə verilir. Bu oyunu başqalarından fərqləndirən nəzərə çarpan fərq və mexanik ekranın yuxarı hissəsindəki zaman çizelgesidir. Bütün hərəkətlər zaman çizelgesi ilə baş verir və müvəffəq olmaq üçün mükəmməl bir şəkildə yerinə yetirilməlidir. Saniyəlik bir itkinin dörddə biri oyunu itirməyə və ya pis döyüş reytinqinə səbəb ola bilər. RTS dünyası üçün olduqca yeni bir mexanikdir və vərdiş etməyiniz biraz vaxt tələb edir.
Zaman çizelgesi ilə klassik RTS şəbəkəsi arasında John Wick Hex bir növ vəhydir. Hesablama və mükəmməl icrası təmin edən oyunlara yeni bir yanaşma. John Wick-in şəxsi hərəkətlərində mütləq geridə qaldığı bir şey.
Bunun xaricində, John Wick Hex başqa bir şey adlandırmaq olardı, çünki ruh və yanaşma baxımından bir deyil John Wick oyun. Çox təsir edici bir oyun və Əcnəbilər Vs. kimi hər cür RTS dünyasına tətbiq oluna bilərdi. Dəniz piyadaları və ya Toster Fırın McShooter və ya hər hansı bir ümumi başlıq mövcud idi və o qədər yaxşı və eyni dərəcədə tələbkar idi. Əslində mənim əsas şikayətim qəribədir ki, bunun a John Wick oyun. Filmlərinin həmkarı materialından çox qəribə bir oyun.
Charon və Winston hər ikisini canlandıran aktyorlar tərəfindən canlandırılır. Həm Ian McShane, həm də Lance Reddick özlərini oynayırlar. Əlavə bir bonus olaraq Troy Baker, böyük pis Hex oyununu oynayır. Təəssüf ki, Keanu Reeves oyun üçün Wick-i təkrarlamadı. Bir az bummer, amma Wick burada xatırladığım şeylərdən heç danışmır.
Darvazadan çıxanda John Wick-in Hex-də həyata keçirdiyi hərəkətləri geridə qoymalıyıq yoxdur sərin baxmaq. Bunlar sürətlə baş vermir və filmlərdən alışdığımız imza sürətli öldürmələr deyillər. Ayrı bir dünya. Yəqin ki, oyunların ən böyük göz yaşıdır. Bir missiyanı başa vurduğunuzda və geri qayıtmağa və yeni tamamladığınız səviyyəni sorunsuz bir şəkildə izləməyə icazə verdiyiniz zaman bu xüsusilə qorxunc dərəcədə nəzərə çarpır. Bu deməkdir ki, bütün qaçmaq, yaxın dörddəbir döyüş, rulolar, baş nişanları və edamlar sizə bir zəncir şəklində göstərilmişdir. Qurtarmaq və göstərmək istədiyiniz pis görünən klip nə olmalıdır, ləyaqətlidir. Sərt və robot görünüşlüdür və John Wick'i Boogieman əvəzinə bir Rock 'em, Sock' em robotu kimi işlədir. Oyunu bir RTS və fitil həvəskarı kimi oynayacaqsınızsa, oyunun bu hissəsini dərhal bağışlamağınız vacibdir. Kobud ... amma oyunun əsas mexanikasında möhtəşəm olduğu üçün buna dəyər.
Oyun komik kitabına yanaşma, hüceyrə kölgələməsi olduqca sərin görünür və öz üslubunu qurmaq istiqamətində gözəl bir addımdır. Filmlərdə həm dünyanı, həm də gecə həyatının daha yaxşı bir hissəsini basan çəhrayı və çəhrayı neon işıqları paylaşmağı bacarır. Hüceyrə kölgəli yanaşma çox azdır, ancaq hər səviyyədə kifayət qədər dəyişməyi bacarır ki, gözləriniz bir yerdən bir yerə darıxmasın. Bu səviyyələrdə olan düşmənlər biraz çimdikdən istifadə edə bilsələr də, demək olar ki, hamısı qara şalvar, ağ paltar köynəyi və qara qalstuk geyinir. Mormonların ölümcül qapı ordusuna qarşı çıxdığınızı hiss etməklə başa çatır.
Şəbəkədə bir düşmənə rast gəldiyiniz zaman zaman dayanır və hərəkətinizi seçməyə imkan verir. Seçimlər içərisində hərəkətin nə qədər vaxt aparacağını da görə bilərsiniz. Əksinə bir kalça atışı və ya bir boğaz kəsdirmə, bir hərəkət zamanlama səbəbindən müəyyən bir vəziyyət üçün daha uyğun ola bilər. Bəzən güc üçün vaxt qurban verilir və əksinə. Hərəkətin çəkdiyi vaxta əlavə olaraq bu hərəkətin müvəffəq olub-olmaması ehtimalını da göstərir. Əksər RTS oyunlarında olduğu kimi, bu amilləri də nəzərə alırsınız, həm də mövqelərini nəzərə alırsınız, bu dəfə əlavə olaraq zaman çizelgesini də nəzərə almalısınız.
Ekranın üst hissəsindəki zaman çizelgesi, düşməninizin müəyyən bir hərəkət etməsi üçün dəqiq neçə saniyə çəkəcəyini də açıqlayır. Beləliklə, düşməninizin nişan alması və vurması üçün 4 saniyə çəkəcəyini görürsənsə və onu boğmaq üçün 2.5 saniyə çəkirsənsə, onu icra edə və planladığı taktiki zaman diliminə müdaxilə edə bilərsən. Bu daha sonra silahınızı çəkib atəş etməyiniz üçün bir-iki saniyə əlavə vaxt verir. Və ya onu irəli itələmək və arxasındakı düşmənlərə atəş etmək. Zaman çizelgesi və Hex sistemi ilə nə qədər yaxından tanış olsanız, hərəkət zəncirləriniz bir o qədər təsir edici olacaqdır. Bu qədər cəlbedici görünmələri sadəcə bir ayıbdır.
Fokus oyun mexanikasının çox vacib bir hissəsidir. Bu kavgadan kənarlaşdırma, çöp atəş və yayınmağı düzgün şəkildə yerinə yetirməyə imkan verir. Diqqətinizi yenidən doldurmaq üçün yenidən yükləmə və ya gözləmə seçiminə bənzər bir seçim gətirirsiniz. Durumu dəyişdirmə variantının da öyrənilməsi vacibdir. Bu sizi çömçə vəziyyətə gətirir və dayandığınız yerdən və ya bir maneənin arxasındasınızdan asılı olaraq oyun şəbəkəsinə baxışınızı tamamilə dəyişdirir. Düşmənlərinizin sizi vurmasını çətinləşdirir, buna görə bir bonusdur.
Kimsə, xahiş edirəm bu adama silah ver! John Wick Hex diqqətli təsir edici bir taktiki və yaxşı hərəkətdir. Hər kəsin əsas götürdüyü canavar aksiyon filmi seriyasından gözlənilən oyun olmasa da, RTS-ə olan yenilikçi yanaşmasında heyran olmağı bacarır. Mike Bithell, Wick dünyasına çox bağımsız bir yanaşma əlavə etməyi bacardı. John Wick-in həyatının burada bilmədiyimiz çox xoş bir fəsli var və mən Wick dünyasında vaxt keçirməyi sevirəm. Wick'in keçmişdə qarşı çıxdığı yeni böyük bir baddie görmək çox yaxşıdır. John Wick Hex genital olaraq RTS-ə təzə bir yanaşmadır və bu zaman çizelgesinin əlavə edilməsi, səviyyəli reytinqlərimə yiyələnməyə çalışdığım bir asılılıq təcrübəsi yaradır. Wick hərəkətləri cəlbedici olsa da, RTS elementlərindən ustalıqla istifadə gözlənilməz, lakin əla bir təcrübə yaradır.
John Wick Hex artıq mövcuddur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac.
Yayımcının verdiyi bir koddan Xbox Series X-də nəzərdən keçirildi.
Yan kaydırıcı və təsir edici bir şeyə baxın, Sonuna qədər burada.

Oyunlar
Qreq Nikotero'nun dəri üz maskası və mişarı yeni "Texas Chainsaw Massacre" tizerində ortaya çıxdı

Gun Interactive Texas Çainsaw Qətliamı bizə böyük bir oyun verdi. Ailə və Qurbanlar arasındakı bütün pişik və siçan matçları naviqasiya üçün bir partlayış oldu. Hər bir xarakter oynamaq əyləncəlidir, lakin həmişə Leatherface-ə qayıdır. Onun kimi oynamaq həmişə bir partlayışdır. DLC makiyaj FX sənətçi və rejissorumuzun ilk hissəsində Greg Nicotero bizə yeni maska, yeni mişar və tamamilə yeni bir öldürmə verir. Bu yeni DLC biti oktyabr ayında satışa çıxarılacaq və 15.99 dollara başa gələcək.
Nicotero tərəfindən hazırlanmış makiyajın gəlişi çox gözəldir. Bütün dizayn həqiqətən gözəldir. Bolo-sümük qalstukundan tutmuş maskasına qədər ağzı Dəri üzünün gözünün baxdığı yerə sabitlənmişdir.

Əlbəttə ki, mişar da çox gözəldir və Nicotero mişarı adlandırılan çox gözəl bonus xüsusiyyətinə malikdir. Hansı ki, bir zəncir mişarının adı kimi mükəmməl uyğun gəlir.
"Qreqlə birlikdə işləmək üçün bu qədər faydalı olan şey onun zəngin bilikləri, praktik effektlərlə bağlı təcrübəsi, makiyajı və məxluqların yaradılması sənətidir." Gun Interactive şirkətinin baş direktoru və prezidenti Ues Keltner bildirib. “O, bu illər ərzində o qədər çox qorxu filminə toxundu, sadəcə onu gəmiyə gətirməyin mənası var idi. İkimiz bir araya gələndə şirniyyat dükanında olan uşaqlar kimi oluruq! Bunun üzərində işləməkdən çox məmnun olduq və bu vizyonu həyata keçirmək həm Gun, həm də Sumonun çox fəxr etdiyi bir şeydir.
Greg Nicoteronun DLC-si bu ilin oktyabr ayında gəlir. Tam Texas Chainsaw Massacre oyunu indi çıxdı. Yeni maska haqqında nə düşünürsünüz? Şərhlər bölməsində bizə bildirin.
Oyunlar
"Call of Duty: Modern Warfare III" Zombi Treyleri Açıq Dünya və Operatorları Təqdim edir

Bu, Zombilərin dünyaya gəldiyi ilk dəfədir Müasir Warfare. Və görünür, onlar hər şeyə hazırlaşır və oyuna tamamilə yeni təcrübə əlavə edirlər.
Zombilərə əsaslanan yeni macəra buna bənzər böyük, geniş açıq kütləvi dünyalarda baş verəcək Modern Warfare II-nin DMZ rejimi. O, həmçinin oxşar operatorları təqdim edəcək Warzone. Açıq dünya mexanikası ilə birləşən bu operatorlar, azarkeşlərin öyrəşdiyi klassik zombi rejiminə tamamilə yeni bir təcrübə gətirəcəyinə əmindir.

Şəxsən mən inanıram ki, bu yeni yeniləmə məhz Zombies rejiminə lazım olan şeydir. Bir şeyin onu qarışdırması ilə əlaqədar idi və bu, bunu etmək üçün çox gözəl bir yoldur. DMZ rejimi çox əyləncəli idi və düşünürəm ki, bu, zombi dünyasını silkələmək və insanları yenidən maraqlandırmaq üçün bir şey olacaq.
Call of Duty: Modern Warfare III 10 noyabrda gəlir.
Oyunlar
'Mortal Kombat 1' DLC Böyük Dəhşət Adını Sızdırır

Mortal Kombat 1 yenicə buraxılmış ola bilər, lakin artıq yaradıcısı Mortal Kombat və ədalətsizlik, Ed Boon maraqlı DLC üçün planlar qurur. Boon-un son Tweetlərindən birində o, təbiətcə çox incə olmayan böyük bir lağ etdi. Ancaq bu, böyük bir dəhşət simvolunun gəldiyinə işarə edir Mortal Kombat 1.
Boonun Tweeti bütün ən böyük qorxu simvollarının ağ-qara şəkli idi. Hər bir ikona əvvəllər əlavə edilmiş nişanlar üzərində yoxlama işarələri və hələ əlavə olunmayanların üzərində sual işarələri ilə gəlir.
Bu Pinhead, Chucky, Michael Myers, Billy və Ghostface-i sual işarələri ilə tərk edir. Bu simvolların hamısı ən son başlığa əla nəşrlər olardı. Xüsusilə Pinhead kimi biri.
Bu ilin əvvəlində bir məlumat sızması, Ghostface-in qarşıdan gələn başlıqda görünməsinə işarə etdi. Deyəsən, qarşıdan gələn başlıq ola bilərdi Mortal Kombat 1. Əmin olmaq üçün gözləməli və görməliyik. Ancaq tam franchise-dən bütün öldürmələri yerinə yetirə bilən bir Ghostface daxil olmaqla, zəhmli olardı. Mən artıq qaraj qapısının öldürülməsini təsəvvür edə bilərəm.
Ən son oyunda kimi görmək istərdiniz? Yalnız birini seçə bilsəydiniz, onun kim olduğunu düşünərdiniz?
