Bizimlə əlaqə

xəbər

Sonsuz Döyüş Müasir Döyüşlərdən bəri ən yaxşı 'Vəzifə çağırışıdır

Nəşr

on

E3 treyleri ortaya çıxanda 'Call of Duty: Infinite Warfare' in aldığı bütün nifrəti xatırlayırsınız? Hər kəs bütün göz konfetini başlıq kartı ilə sıçrayana qədər sevirdi, bunun başqa bir COD girişi olduğunu bildirdi. Call of Duty başlanğıcından bəri uzun bir yol keçmişdir. Exo kostyumları zombilər, hack və gələcək döyüşlər təvazökar başlanğıcların yerini aldı. Bu, bəzi oyunçuları eyni formuldan bezdi. 'Sonsuz Döyüş' eyni futuristik formulun başqa bir pilləsinə gedən kimi görünürdü. Hamımız səhv idik, millət.

'Call of Duty: Infinite Warfare' Modern Warfare 2-dən bəri serialın ən yaxşısıdır. Kampaniya tamamilə yeni və əsla darıxdırıcı olmayan bir təcrübə olmaq üçün tanışlıq edir və özünü məhv edir. Call of Duty kampaniyası bir daha oynamaq istədiyiniz bir şeydir.

Bu giriş çuxurları, Yaşayış Müdafiə Cəbhəsinə (SDF) qarşı, həyati qaynaqlar ilə birlikdə kosmosdakı ərazilər uğrunda döyüşdə Xüsusi Döyüş Hava Recon (SCAR). SDF hücumlara başlayır və (SCAR) qarşı mühasirəyə almağa başlayır və komandanızı kapitan Nick Reyes kimi mübarizəni onlara verməyə qoyur.

"... tamamilə yeni olmaq üçün özünü məhv edir."

COD-un yenidən qurulması, UNSA Hərbi Gəmisi İntiqamına mindikdən sonra aydın olur. Bu hərbi gəmi evinizin bazası rolunu oynayır. Mesaj oxumaq, xəbər reportajlarını izləmək, silah anbarına daxil olmaq və kosmosdakı döyüş sahəsinin holoqrafik proyeksiyasına daxil olmaq üçün gəmidə sərbəst gəzirsiniz. 'Starfox'dakı kimi, bu xəritədəki döyüş imkanlarını təhlil edə və istədiyiniz qaydada istədiyinizi seçmək üçün pulsuz seçiminiz var. Yan missiyaları atlamaq seçimi də sizin üçündür.

Bu yan missiyalarla əlaqəli ən yaxşı şey onların ucuz olmamalarıdır. Tam, yaxşı düşünülmüş və bəziləri oyunun ən yaxşı hissələrini təklif edirlər. Məsələn, bir missiya sıfır cazibə qüvvəsi ilə kosmosa getməyimə imkan vermişdi ki, bir məhv edən ona sızsın, düşmən kimi görünüm və SDF-dəki bəzi yüksək rütbəli zabitlərin həyat dəstəyini kəsim.

Ən böyük dizayn Çaqqalınızdakı inanılmaz kosmik it dalaşmalarına gedir. Kiçik döyüş sənətkarlığınız mini silahlar, toplar və raketlərlə dolu gəlir. Bunların hamısı sıx kosmik döyüşdə düşmənə cəhənnəm açmaq üçün istifadə olunur. Bu it davaları zamanı kiçik düşmən sənətkarlıqlarını və nəhəng düşmən daşıyıcılarını alırsınız. Bu behemotların vurulmasında çox razı bir şey var. Uçuş zamanı idarəetmələr istifadəçi dostu və gəminizə tam nəzarət etməyinizə imkan verir. Bunlar tapşırıqlarda ucuz təsir bağışlamaq deyil, oyunun əsas hissələridir ki, sizə yerüstü döyüş əməliyyatlarından atışa fasilə verir. Bu yan tapşırıqlar silahlarınızı yüksəltmənin yanında ən çox axtarılan hədəfləri endirmək imkanı verir.

Hərbi gəminizdə ən çox axtarılan, yüksək dəyərli hədəflərin hamısı var. Bu hədəfləri missiyalarınız zamanı təsadüfi bir şəkildə tapacaqsınız. Onları öldürdükdən sonra, bazadakı taxtanız onları siyahıdan keçirəcək və oxumağınız üçün şəxsi məlumatlarını əlavə edəcəkdir. Bu hədəflərin əlavə edilməsini çox sevirdim. Hiss edirəm ki, bu oyun üçün başqa bir yüksək məqam ola bilərdi, amma bir qədər düşünülmüş olur. İstədiyiniz lövhəni 'Mordorun Kölgəsi' filmindəki sıralama sisteminə bənzər bir yol olsaydı, oyunçulara dişlərini batıracaqları bir şey verərdi.

SCAR əsgərlərindən ibarət əsas heyətiniz Nora Slater və yeni sevdiyiniz bromance botu Ethan (E3M). Qara SCAR-ın qalan hissəsi ilə birlikdə uğursuz Salen Kotch tərəfindən SDF rəhbərliyinə aparan döyüşü davam etdirirsiniz. Bu döyüşlər Günəş sistemini və qiymətli mənbələrini kimin nəzarətinə götürəcəyini müəyyənləşdirəcəkdir.

Quru tapşırıqları zamanı oyun Call of Duty-nu öz mərkəzinə qaytarır. Missiyalar gizli və səsli atəşkəslərə bölünür. Daha çətin bir çətinliklə oynamaq çətin oldu. Ai, yanaşmağınızı düşünməyə məcbur edir. Açıq yerə qaçmaq və qaçmağa cəhd etmək və silah tapma özünüzü ölmüş və yenidən doğuş tapmağın sürətli bir yoludur. Silahlar əsasən adi odlu silahlardan və enerji silahlarından ibarətdir. Enerji silahları maşınlara daha çox zərər verir, adi odlu silahlarınız isə insan düşməninin zirehində daha yaxşı istifadə olunur. SCAR əsgərləri yenilikçi və cazibədar bir silahla yüklənmişdir. Sıfır cazibə qüvvəsi və şok bombası, müəyyən döyüşlərdə iştirak etməyinizi dəyişdirir. Şəxsi enerji qalxanı isə cəbhədən tamamilə qorunaraq təhlükəli silah atəşinə tutulmağa imkan verir. Digər silahlara robotlar daxilində hücum etmək və sürətlə döyüşdə örtük yaradan köpük bombaları və dərhal onları idarə etmək qabiliyyəti daxildir.

Silahların müxtəlifliyi istənilən döyüş vəziyyətini müxtəlif yollarla qəbul etməyə imkan verir. Bu, FPS hərəkətinin monoton olmasına imkan vermir. Silah seçimi və oyun bir-birlərini üzvi şəkildə tərifləyir və COD-un indiyə qədər mükəmməlləşmədiyi oyunlarda bir partlayışa imkan verir.

“Bu qayıtmaq üçün səbəbdir.

Gözlədiyin budur ”

Əvvəlcə Call of Duty-nı kosmosda gördüyümdə əsas narahatlığım köpək balığının tullanıb çox hokey alması idi. Çox təəccübləndirdiyim kimi, oyun ayıq bir təcrübədir. Burada və orada təsirli bir komik relyefə sahibdir, ancaq ona real bir dünya hissi verir. Məncə, insanlıq həqiqətən bu vəziyyətə qoyulmuş olsaydı, görünüşü və hissi budur.

Dərin bir hekayəyə sahib olmağın üstündə, kampaniya, nəticədə bəzi təəccüblü emosional enişləri də çəkməyi bacarır. Bu son serialdan gözlədiyiniz olmayacaq. Şəxsən mən yüz faiz hazır deyildim. Kreditlər zamanı oyun təəccüblü bir şey edir. Bəzi itkilər üçün sizi "hiss etdirir". Oyunun qərar verməsi nadir hallarda olur

Kampaniya hissəsində son bir neçə Call of Duty girişinin olmaması ilə Infinite Warfare 180 dönüşü tamamlayır və özünü qurtarmaq üçün özünü məhv edir. Bütün personajlar yaxşı hazırlanmışdır və yaxşı bilikli və mükəmməl səsli aktyorlarla uyğunlaşmışdır. Bütün kampaniya boyunca bir bağırsaq sonu vermək üçün kifayət qədər ağırlığa sahibdir. Call of Duty oyunu sizə bu şəkildə təsir göstərə bildikdə, düzgün bir şey edirlər. Ethan adlı bir robotdan bəzi pis it dalaşmalarına, sərin silahlara və bir bromance atın və özünüzə cəhənnəm oyununu yaşadın. COD yaxın tarixdə sizi çəpərin üstünə qoymuşsa, bu geri qayıtmaq üçün səbəbdir. Bu gözlədiyin biridir.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Şərh yazmaq üçün tıklayın

Şərh yazmaq üçün daxil olmalısınız Giriş

Cavab yaz

xəbər

Kyle Gallner və Willa Fitzgerald Lands ilə birlikdə 'Qəribə Darling' filminin ümummilli buraxılışı [Klipə baxın]

Nəşr

on

Qəribə Darling Kyle Gallner

'Qəribə sevgilim' nominasiyasında olan Kayl Qallnerin rol aldığı görkəmli film iHorror mükafatı çıxışına görə 'Sərnişin' və Willa Fitzgerald, veteran prodüser Bob Yarinin yeni müəssisəsi olan Magenta Light Studios tərəfindən ABŞ-da geniş teatr nümayişi üçün alınıb. Bu elan, bizə gətirdi Estrada, filmin 2023-cü ildə Fantastic Fest-də uğurlu premyerasını izləyir, burada o, 100 baxışdan 14% Fresh on Rotten Tomatoes balını əldə edərək, yaradıcı hekayələri və cəlbedici çıxışları ilə hamı tərəfindən təriflənir.

Qəribə sevgilim - Film klipi

Rejissor JT Mollner, 'Qəribə sevgilim' gözlənilməz və dəhşətli bir dönüş alan kortəbii bir əlaqənin həyəcan verici bir hekayəsidir. Film innovativ povest quruluşu və baş rolların müstəsna aktyorluğu ilə seçilir. Mollner, 2016 Sundance girişi ilə məşhurdur "Qanunsuzlar və Mələklər" Bu layihə üçün bir daha 35 mm istifadə etdi və fərqli vizual və povest üslubuna malik bir kinorejissor kimi reputasiyasını möhkəmləndirdi. Hazırda o, Stiven Kinqin romanının adaptasiyası ilə məşğuldur "Uzun Yürüş" rejissor Frensis Lourens ilə əməkdaşlıq edir.

Bob Yari filmin qarşıdan gələn, planlaşdırılan buraxılışı üçün həvəsini ifadə etdi Avqust 23rd, edən unikal keyfiyyətləri vurğulamaq "Qəribə sevgilim" qorxu janrına əhəmiyyətli əlavə. “Biz ümummilli teatr tamaşaçılarına bu unikal və müstəsna filmi Willa Fitzgerald və Kyle Gallnerin möhtəşəm çıxışları ilə təqdim etməkdən məmnunuq. İstedadlı yazıçı-rejissor JT Mollnerin bu ikinci əsəri adi hekayəçiliyə meydan oxuyan bir kült klassikaya çevrilir. Yari Variety-ə bildirib.

Çeşitlilər nəzərdən Fantastic Fest-dən olan film Mollnerin yanaşmasını tərifləyir və deyir: “Mollner özünü janrdakı həmyaşıdlarının əksəriyyətindən daha çox düşünən olduğunu göstərir. O, açıq-aydın oyunun tələbəsidir, əcdadlarının dərslərini onlara öz izini qoymağa daha yaxşı hazırlamaq üçün məharətlə öyrənən biridir." Bu tərif Mollnerin janrla düşünülmüş və düşünülmüş əlaqəsini vurğulayır, tamaşaçılara həm əks etdirən, həm də yenilikçi film vəd edir.

Qəribə sevgilim

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Ardını oxumaq

xəbər

Sidney Sweeney-nin "Barbarella" dirçəlişi irəlidə gedir

Nəşr

on

Sidney Svini Barbarella

Sidney Sweeney çoxdan gözlənilən rebootun davam edən tərəqqisini təsdiqlədi Barbarella. Sweeney-nin təkcə baş rolda deyil, həm də icraçı prodüsser olduğunu görən layihə 1960-cı illərdə ilk dəfə tamaşaçıların təxəyyülünü ələ keçirən simvolik xarakterə yeni nəfəs vermək məqsədi daşıyır. Bununla belə, fərziyyələr arasında, Sweeney məşhur rejissorun mümkün iştirakı ilə bağlı danışmır Edgar Wright layihədə.

Onun çıxışı zamanı Xoşbəxt Kədər Qarışıq podcast-da Sweeney layihəyə olan həvəsini və Barbarella xarakterini paylaşaraq, "Bu. Demək istəyirəm ki, Barbarella araşdırmaq üçün çox əyləncəli bir xarakterdir. O, həqiqətən sadəcə qadınlığını və seksuallığını qəbul edir və mən bunu sevirəm. O, seksdən silah kimi istifadə edir və məncə, bu, fantastik dünyasına çox maraqlı bir yoldur. Mən həmişə elmi fantastika çəkmək istəmişəm. Beləliklə, nə olacağını görəcəyik."

Sidney Svini onu təsdiqləyir Barbarella reboot hələ də işdədir

Barbarella1962-ci ildə Jean-Claude Forest tərəfindən V Magazine üçün yaradılan film 1968-ci ildə Rocer Vardimin rəhbərliyi altında Ceyn Fonda tərəfindən kino ikonasına çevrildi. Davamına baxmayaraq, Barbarella aşağı düşür, heç vaxt gün işığı görməyən personaj elmi-fantastik cazibə və macəra ruhunun simvolu olaraq qaldı.

Onilliklər ərzində Rose McGowan, Halle Berry və Kate Beckinsale, o cümlədən bir neçə yüksək profilli adlar, rejissorlar Robert Rodriguez və Robert Luketic, və yazıçılar Neal Purvis və Robert Wade əvvəllər françayzanı canlandırmaq üçün əlavə edilmiş yenidən işə salınma üçün potensial aparıcı kimi təqdim edildi. Təəssüf ki, bu iterasiyaların heç biri onu konseptual mərhələni keçə bilmədi.

Barbarella

Təxminən on səkkiz ay əvvəl Sony Pictures Sidney Sweeney-ni titul roluna çəkmək qərarını elan etdikdən sonra filmin inkişafı perspektivli bir dönüş aldı. Madam İnternet, həmçinin Sony-nin bayrağı altında. Bu strateji qərar studiya ilə, xüsusən də Barbarella nəzərə alaraq yenidən başladın.

Edqar Raytın potensial rejissorluq rolu ilə bağlı araşdırma aparıldıqda, Sweeney ustalıqla yan keçdi, sadəcə Raytın tanış olduğunu qeyd etdi. Bu, pərəstişkarları və sənaye müşahidəçilərini, əgər varsa, layihədə iştirakının miqyası barədə fərziyyələrə səbəb oldu.

Barbarella qalaktikada səyahət edən, tez-tez seksuallıq elementlərini özündə birləşdirən qaçışlarla məşğul olan gənc qadının macəralı nağılları ilə tanınır - Sweeney araşdırmaq üçün can atdığı bir mövzu. Onun yenidən təsəvvür etmək öhdəliyi Barbarella yeni nəsil üçün, xarakterin orijinal mahiyyətinə sadiq qalaraq, böyük bir rebootun edilməsi kimi səslənir.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Ardını oxumaq

xəbər

'İlk əlamət' Demək olar ki, NC-17 Reytinqini Aldı

Nəşr

on

ilk omen treyleri

üçün təyin edin April 5 teatr buraxılışı, "İlk əlamət" demək olar ki, əldə olunmayan bir təsnifat olan R-reytinqi daşıyır. Arkaşa Stivenson özünün ilk bədii film rejissoru rolunda, hörmətli franşizanın prequel üçün bu reytinqi təmin etməkdə böyük çətinliklə üzləşdi. Görünür, rejissorlar filmin NC-17 reytinqi ilə yəhərlənməsinin qarşısını almaq üçün reytinq şurası ilə mübarizə aparmalı olublar. ilə açıq-aşkar söhbətdə Fangoria, Stevenson sınağı belə təsvir etdi 'uzun döyüş', qan kimi ənənəvi narahatlıqlar üzərində işlənmir. Bunun əvəzinə, mübahisənin mahiyyəti qadın anatomiyasının təsviri ətrafında idi.

Stevensonun baxışı "İlk əlamət" Xüsusilə məcburi doğuş obyektivi vasitəsilə insanlıqdan kənarlaşdırma mövzusunu dərindən araşdırır. "Bu vəziyyətdəki dəhşət o qadının nə qədər insanlıqdan kənar olmasıdır", Stevenson məcburi çoxalma mövzularını orijinal şəkildə həll etmək üçün qadın bədənini cinsi olmayan bir işıqda təqdim etməyin əhəmiyyətini vurğulayaraq izah edir. Bu realizm öhdəliyi filmi az qala NC-17 reytinqi qazandırdı və MPA ilə uzunmüddətli danışıqlara səbəb oldu. “Bu mənim bir il yarımdır ki, vuruşmaq üçün mübarizə aparıram. Bu, filmimizin mövzusudur. İçəridən xaricə doğru pozulan qadın orqanizmidir”. o, filmin əsas mesajı üçün səhnənin əhəmiyyətini vurğulayaraq bildirir.

Birinci əlamət Film Posteri – Creepy Duck Design tərəfindən

Prodüserlər David Goyer və Keith Levine, reytinq prosesində ikili standart kimi qəbul etdikləri ilə qarşılaşaraq Stivensonun döyüşünü dəstəklədilər. Levine açıqlayır, “Biz reytinq şurası ilə beş dəfə irəli-geri getməli olduq. Qəribədir ki, NC-17-dən qaçmaq onu daha da gərginləşdirdi”, reytinqlər şurası ilə mübarizənin ehtiyatsızlıqdan son məhsulu necə gücləndirdiyinə işarə etdi. Goyer əlavə edir, “Kişi qəhrəmanlarla münasibətdə, xüsusən də bədən qorxusunda daha çox icazə verilir”, bədən dəhşətinin necə qiymətləndirildiyinə dair gender qərəzliyi təklif edir.

Filmin tamaşaçıların qavrayışlarına meydan oxumaq üçün cəsarətli yanaşması reytinq mübahisələrindən kənara çıxır. Həmmüəllif Tim Smith ənənəvi olaraq The Omen franchise ilə əlaqəli gözləntiləri alt-üst etmək niyyətini qeyd edir, yeni bir povest diqqəti ilə tamaşaçıları təəccübləndirmək məqsədi daşıyır. "Etməkdən həyəcanlandığımız ən böyük işlərdən biri xalçanı insanların gözləntilərinin altından çıxarmaq idi", Smith yaradıcı qrupun yeni tematik əsasları araşdırmaq istəyini vurğulayaraq deyir.

rolu ilə tanınan Nell Tiger Free “Xidmətçi”, aktyor heyətinə rəhbərlik edir "İlk əlamət", 20th Century Studios tərəfindən buraxılacaq April 5. Film kilsə xidməti üçün Romaya göndərilən gənc amerikalı qadının imanını kökündən sarsıdan və pis təcəssümü çağırmağa yönəlmiş qorxunc süjeti ortaya qoyan pis bir qüvvə ilə qarşılaşmasından bəhs edir.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Ardını oxumaq

Tıklana bilən başlıqla Gif yerləşdirin