Bizimlə əlaqə

xəbər

Xülasə: Resident Evil: Vəhylər 2

Nəşr

on

PS4 örtüyü.RER2

Bu şəkər palto deyiləm, Resident Evil dayanması lazım olan bir serialdır. Süjetin artıq nə ilə əlaqəli olduğunu bilmirəm və oyun mexanikası daha da pisləşir. Yəni nə zaman yeni RE  oyun çıxdı, Resident Evil: Xəbərlər 2, Vecimde deyildi. Bu şeylər bir dəhşət franchayzasındakı son giriş kimi saat işi kimi gözlənilir və bunlarla olduğu kimi, onların da yaxşı olacağını gözləmirik. Bu, sadəcə vərdişdən kənar etdiyimiz bir şeydir.

Hekayə belədir Şər 2 sakini indi TerraSave adlı bir antiterror qrupunda çalışan qazi Claire Redfield. Bir neçə dəqiqə içində qrupdakı hər kəslə birlikdə naməlum bir terror təşkilatı tərəfindən qaçırılır. Onlar o qədər məlum deyil, bir daha heç vaxt bəhs edilmir. Claire, Barry Burtonun qızı Moira Burton ilə birlikdə saxlandığı uzaq bir adadakı həbsxana kamerasından qaçır. Bu günlərdə populyar görünən baba məsələləri ilə hirsli, şişman və gənc qız rolunu oynayacaq. Ancaq kimsə onlara və qorxusuna diqqətlə baxır və tez bir zamanda Wesker kimi ortaya çıxan The Overseer adlı bir qolbaq… Alex Wesker. Göründüyü kimi, Albertin bir bacısı var idi və planları da onun qədər bükülü və kağız incədir ... sadəcə ona görə. Həyatdan daha çox olmaq istəyir? Bəli, həqiqətən yaxşı inkişaf etməyib. Altı ay keçdikdən sonra Barry Burton, qızını axtarmaq üçün adaya gəlir, ancaq ölüləri görmə qabiliyyəti olan kiçik Nataliyanı tapır. Xeyr, o, yoluxmuşların harada olduğunu hiss edə bilər. Oyun imkan verdiyi zaman düşmənlərinizə sürünməyə və onları öldürməyə kömək edə biləcək olduqca faydalı bir bacarıqdır. Bununla demək istədiyim budur ki, bəzən arxaları dönsələr də səni görəcəklər. Barry Moira ilə yenidən birləşəcək və Claire ... orada da olacaqmı?

claire__3__bmp_jpgcopy

Əgər oynamısansa Resident Evil oyun, bunun necə oynandığını dəqiq bilirsən. Və bu, mənim bu oyun üçün əsas əzəmətimdir; kimi hiss olunur Resident Evil bütün səhv səbəblərdən oyun. Birincisi, çoxdan bəri davam edən və hamısını bir yerə toplamağa çalışarkən hər hansı bir məna kəsb edən bir hekayə və personajlara davam etməkdir. Yenə də bir ortağınızla cütləşdiniz. Sizə icazə verin, AI ... bu, oyundakı ən pis düşməniniz olacaqdır. AI bıçaqla bir qrup düşmən arxasınca qaçmaq və ya uçurumdan çıxmaq kimi inanılmaz dərəcədə axmaq bir şey etdiyinə görə neçə dəfə öldüyümü və ya yenidən başlamalı olduğumu deyə bilmərəm. Bəli, lənətə gəlmiş kimi uçurumdan çıxın Looney Tunes cizgi filmi. Bu problem son bir neçə gündə meydana gəldi RE oyunlar və başımı buna bükə bilmirəm. İnkişaf edənlər və test edənlər bununla bağlı bir problem görmürlər? Tənbəllik etmək və heç bir insanın heç vaxt edə bilməyəcəyi şəkildə hərəkət edən bir süni intellekti atlayaraq oyununuzu daha çətin etmirsiniz. Tərəfdaşlarınız silah istifadə etməmək kimi fərqli bir şey təklif edirlər. Bunun əvəzinə, Moira-da düşmənləri müvəqqəti kor etmək üçün istifadə edilə bilən bir fənər var (o da bir lövhə ilə hücum edə bilər) və Natalya düşmənləri uzaq məsafədən görə bilir və onlara kərpic atır. Bu simvolları istifadə etmək əslində Barry və ya Claire-dən çox əyləncəlidir.

O vaxtdan bəri düşmənlərə gəldikdə D 4, hamısı sanki sənə tərəf qaçırlar, əl çəkmək əsnasında spastik bir hərəkətlə qollarını sallayırlar. Əsasən, siz düşmənlər, əsəbi balaca bir uşağsınız, şəkər bağlamış, qaçaraq qollarını yelləmiş, bir şeyə dəyənə qədər gülərək. Bosslara gəldikdə, parlaq narıncı zəif nöqtəyə silahların hər bir hissəsini boş yerə sərf edərkən döyüşləri uzun və uzanmış kimi hiss olunur və sizi tez-tez bir vuruşla öldürə bilərlər, beləliklə döyüşləri dönə-dönə təkrarlayacaqsınız ... Səviyyə dizaynları belə, son bir neçə dəfə gördüyünüz eyni yerlərə baxmaq və təklif etmək üçün sadəcə çirkindir RE oyunlar. Bir-iki partlayan lüləsi olan böyük, sakit bir boş otağa girdikdə və bir patron döyüşünün gələcəyinə dair qorxulu hissi aldığınız zaman səviyyələr daha da süründürmə hiss edir. Qorxduğunuza görə deyil, bunun əbədi olacağını bildiyinizə görə bir neçə dəfə oynamalı olacaqsınız. Əslində, bunlar həddən artıq qiymətləndirilənlərlə eyni məsələlərdir Çərçivəsində Evil, bir oyun Resident Evil yaradıcısı, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgsurəti

Beləliklə, düşmənlər, səviyyələr ... hamısı artıq çoxdan bəri təkrarlanır, amma şübhəsiz ki, oyunda yeni bir şey olmalıdır? Silahların qabiliyyətlərini tapmağı və onları iş yerindən seçdiyiniz silaha əlavə etməyinizi təmin edən bir silah yüksəltmə sistemi var. Bizimlə Son. Mən hər birinə inanıram RE oyun fərqli bir yükseltme sisteminə sahibdir, ancaq bununla nə edəcəyinə qərar verə bilmədiklərini hiss edir. Biraz əylənmədiyimi və ya hamısının pis olduğunu söyləmək olmaz. Problemlərim bir yana, nə baş verdiyini bilməsəm də, maraqlanmasam da, oyundan ötəri keçirdim və çox cansıxıcı hiss etmirdim, eyni oldan bezmişdim. Vaxtımın əksəriyyətini Renaid rejimi ilə keçirtdim, görünür ki, bu, İşəgötürən rejimini əvəz etmişdir. RAID rejimində, oyundakı bir neçə simvol arasından (daha çox kilidi açılmaqla) birini seçir və mükafat almaq üçün sona çatmağa çalışarkən, düşmənlərin çox sayda dayağı ilə qaçırsınız. Bu mükafatlarınızı silahlara, yeniləmələrə xərcləyə bilərsiniz ... heck, daha yaxşıları üçün yeniləmələri birləşdirə bilərsiniz. Hətta səviyyənizi artırır və missiyalar boyu sizə kömək etmək üçün müxtəlif qabiliyyətlərə xərcləmək üçün Bacarıq Xalları verilir! İndi başqa bir oyunçu ilə cütləşməyə imkan verən çoxsaylı bir RAID rejimi var və bununla bir partlayış etdiyimi söyləməlisiniz. Ancaq doğru istiqamətdə bir addım atan kimi görünən hər şey üçün, hətta onların çatışmazlıqları var idi. Məsələn, sursatınız məhduddur və alanlar ümumiyyətlə orijinal kimi kiçik hissələrdə olur RE oyunlar, düşmənlərinizdən qaçmaq və onları üstələmək iqtidarında olduğunuz halda, sursatın qorunmasına etibar etməlisiniz. Ancaq qaçmaq lazım olduğu qədər yaxşı işləmir və düşmənləriniz həmişə topuqlarınızda isti qalacaq, bəs bunun mənası nədir?

Oyun sizi tamamlamaq üçün yalnız 12 saat çəkməlidir, gizli əşyalar və daha çox oyun üçün geri qayıtmağınız üçün daha çətin rejimlər var, ancaq bəlkə də bir dəfə daha oynayacağınız ehtimalı çoxdur. Budur oyunla ən böyük nitpickim; beləliklə oyun oynayırsınız və satın almaq üçün bonusları açırsınız, amma bütün bu şeyləri ödəmək üçün oyundan dəfələrlə oynamalısınız? Doğrudanmı? Sizi eyni şeyləri dəfələrlə təkrarlamağınıza məcbur etməkdən daha yaxşı bir yol düşünə bilmədilər?

11_bmp_jpgsurəti

Bilmirəm, bəlkə də yıxıram və ya bəlkə də həmişəlik bir-birinə vurulan eyni şeydən imtina etməkdən xəstə və yorğunam. A haqqında pis danışmaq küfr olduğunu bilirəm Resident Evil oyun və ya zombi ilə əlaqəli bir şey, ancaq bu oyun yalnız tənbəl idi. İnanılmaz dərəcədə proqnozlaşdırıla bilən axmaq bir hekayəni müşayiət etmək üçün axmaq dialoq, bu vaxtdan bəri qarşılaşdığınız eyni cansıxıcı, təkrarlanan düşmənlər D 4, AI üçün ən pis işdir və son video oyundakı ən ölçülü canilərdən biridir. Artıq bu serialın alınmasına ümid edə bilmərəm. Çoxdan keçib. Ən azından bunun bir az ləzzəti var idi. Demək istərdim ki, daha yaxşı idi Şər 5 sakini və 6, amma bu çox şey demir.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Şərh yazmaq üçün tıklayın

Şərh yazmaq üçün daxil olmalısınız Giriş

Cavab yaz

Kino İncelemeleri

Panic Fest 2024 İcmalı: 'Mərasim Başlamaq üzrədir'

Nəşr

on

İnsanlar cavabları və aidiyyəti ən qaranlıq yerlərdə və ən qaranlıq insanlarda axtaracaqlar. Osiris Kollektivi qədim Misir teologiyasına əsaslanan bir kommunadır və sirli Ata Osiris tərəfindən idarə olunurdu. Qrup, Şimali Kaliforniyada Osirisə məxsus Misir temalı torpaqlarında saxlanılan biri üçün köhnə həyatlarını tərk edən onlarla üzvlə öyünürdü. 2018-ci ildə Anubis (Çad Vestbruk Hinds) adlı kollektivin yeni üzvü Osirisin dağa qalxarkən yoxa çıxdığını və özünü yeni lider elan etdiyi zaman yaxşı vaxtlar ən pisə doğru dəyişir. Bir çox üzvlərin Anubisin qeyri-rəsmi rəhbərliyi altında dini tərk etməsi ilə parçalanma baş verdi. Keith (Con Laird) adlı gənc tərəfindən sənədli film çəkilir, onun The Osiris Collective ilə əlaqəsi sevgilisi Maddinin bir neçə il əvvəl onu qrupa tərk etməsindən qaynaqlanır. Keith Anubis tərəfindən kommunanı sənədləşdirməyə dəvət edildikdə, o, araşdırmaq qərarına gəlir, ancaq təsəvvür belə edə bilmədiyi dəhşətlərə bürünmək üçün ...

Mərasim Başlamaq üzrədir ən son janrlı qorxu filmidir Qırmızı Qar's Sean Nichols Lynch. Bu dəfə albalı üçün saxta üslub və Misir mifologiyası mövzusu ilə birlikdə kultist dəhşəti ilə mübarizə aparır. böyük fanatı idim Qırmızı Qar'nin vampir romantikası alt janrının təxribatçılığı və bunun nə gətirəcəyini görmək üçün həyəcanlandı. Filmdə bəzi maraqlı ideyalar və həlim Keyt və qeyri-sabit Anubis arasında layiqli gərginlik olsa da, o, hər şeyi qısa bir şəkildə birləşdirmir.

Hekayə Osiris Kollektivinin keçmiş üzvlərindən müsahibə alan əsl cinayət sənədli filmi üslubu ilə başlayır və kultu indiki yerə gətirib çıxaran şeyləri qurur. Hekayə xəttinin bu aspekti, xüsusən də Keytin özünün kulta olan şəxsi marağı onu maraqlı süjet xəttinə çevirdi. Amma sonradan bəzi klipləri nəzərə almasaq, o qədər də rol oynamır. Əsas diqqət Anubis və Keith arasındakı dinamika üzərindədir, bu, yüngül şəkildə ifadə etmək üçün zəhərlidir. Maraqlıdır ki, Çad Westbrook Hinds və John Lairds hər ikisi yazıçı kimi qəbul edilir Mərasim Başlamaq üzrədir və şübhəsiz ki, bu personajlara bütün güclərini sərf etdiklərini hiss edirlər. Anubis kult liderinin tərifidir. Xarizmatik, fəlsəfi, şıltaq və təhdidedici dərəcədə təhlükəlidir.

Qəribədir ki, kommuna bütün din üzvlərindən məhrumdur. Keith Anubisin iddia edilən utopiyasını sənədləşdirdiyi üçün təhlükəni artıran bir xəyal şəhəri yaratmaq. Nəzarət üçün mübarizə apararkən aralarındakı bir çox geri və irəli sürüklənir və Anubis, təhdidedici vəziyyətə baxmayaraq, Keith-i orada qalmağa inandırmağa davam edir. Bu, tamamilə mumiya qorxusuna söykənən olduqca əyləncəli və qanlı bir finala gətirib çıxarır.

Bütövlükdə, tələskənliyə və bir az yavaş tempə baxmayaraq, Mərasim Başlamaq üzrədir kifayət qədər əyləncəli bir kult, tapılan görüntülər və mumiya dəhşət hibrididir. Əgər mumiyalar istəyirsinizsə, o, mumiyalara çatdırır!

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq

xəbər

“Mickey Vs. Winnie”: İkonik Uşaqlıq Personajları Dəhşətli və Slasherdə Toqquşur

Nəşr

on

iHorror, uşaqlıq xatirələrinizi yenidən müəyyənləşdirəcək, qorxunc yeni layihə ilə film istehsalına dərindən qədəm qoyur. Təqdim etməkdən məmnunuq "Mikki Vinniyə qarşı" tərəfindən idarə olunan bir təməlqoyma dəhşəti Glenn Douglas Packard. Bu, sadəcə olaraq hər hansı bir dəhşət qırıcısı deyil; uşaqlıq sevimliləri Mickey Mouse və Winnie-the-Pooh-un əyri versiyaları arasında visseral qarşıdurmadır. "Mikki Vinniyə qarşı" AA Milne-nin "Winnie-the-Pooh" kitablarının və 1920-ci illərdən Mickey Mouse-un indi ictimai olan personajlarını bir araya gətirir. "Buxarlı qayıq Willie" əvvəllər heç vaxt görülməmiş bir VS döyüşündə cizgi filmi.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plakat

1920-ci illərdə qurulan süjet lənətlənmiş meşəyə qaçan, ancaq onun qaranlıq mahiyyəti ilə udulmuş iki məhkum haqqında narahatedici hekayə ilə başlayır. Yüz il sürətlə irəliləyin və hekayə təbiət qaçışları dəhşətli dərəcədə səhv olan bir qrup həyəcan axtaran dostlarla başlayır. Təsadüfən eyni lənətlənmiş meşələrə girirlər və Mickey və Winnie-nin indi dəhşətli versiyaları ilə üz-üzə qalırlar. Bu sevimli personajlar dəhşətli düşmənlərə çevrilərək zorakılıq və qan tökülməsinin qəzəbinə səbəb olan dəhşətlə dolu bir gecədir.

Emmy mükafatına layiq görülmüş xoreoqraf Glenn Douglas Packard, "Dəngə" əsəri ilə tanınan rejissor, bu filmə unikal yaradıcı baxış gətirir. Packard təsvir edir “Mikki Vinniyə qarşı” qorxu pərəstişkarlarının ikonik krossoverlərə olan məhəbbətinə hörmət olaraq, lisenziya məhdudiyyətlərinə görə tez-tez sadəcə fantaziya olaraq qalır. “Filmimiz əfsanəvi personajları gözlənilməz şəkildə birləşdirərək, kabuslu, lakin həyəcanverici kino təcrübəsi təqdim edir”. Packard deyir.

Packard və onun yaradıcı partnyoru Rachel Carter tərəfindən Untouchables Entertainment pankartı altında və iHorror-un qurucusu olan Anthony Pernicka tərəfindən hazırlanmışdır. “Mikki Vinniyə qarşı” bu simvolik fiqurlara tamamilə yeni bir yanaşma təqdim etməyi vəd edir. "Mikki və Vinni haqqında bildiklərinizi unudun" Pernicka həvəslənir. “Filmimiz bu personajları sadəcə maskalanmış fiqurlar kimi deyil, təqsirsizliyi bədxahlıqla birləşdirən dəyişdirilmiş, canlı döyüş dəhşətləri kimi təsvir edir. Bu film üçün hazırlanmış gərgin səhnələr bu personajlara necə baxdığınızı həmişəlik dəyişəcək.”

Hal-hazırda Michigan'da istehsalı davam edir “Mikki Vinniyə qarşı” Dəhşətin etməyi sevdiyi sərhədləri itələməyin sübutudur. iHorror öz filmlərimizi istehsal etməyə başlayarkən, biz bu həyəcanlı, dəhşətli səyahəti sizinlə, sadiq tamaşaçılarımızla bölüşməkdən məmnunuq. Daha çox yeniləmə üçün bizi izləyin.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq

kino

Mayk Flanaqan 'Şelbi Oaks'ın tamamlanmasına kömək etmək üçün gəmiyə gəlir

Nəşr

on

shelby palıdları

İzləyirdiniz Chris Stuckmann on YouTube Onun qorxu filmini almaq üçün keçirdiyi mübarizələrdən xəbərdarsınız Shelby Oaks bitdi. Amma bu gün layihə ilə bağlı yaxşı xəbər var. Direktor Mayk Flanaqan (Ouija: Şərin Mənşəyi, Doktor Yuxusu və Təcavüz) filmi prodüser kimi dəstəkləyir ki, bu da onu nümayişə daha da yaxınlaşdıra bilər. Flanagan, Trevor Macy və Melinda Nishiokanın da daxil olduğu kollektiv Intrepid Pictures-in bir hissəsidir.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann on ildən artıqdır ki, platformada olan YouTube film tənqidçisidir. O, iki il əvvəl kanalında artıq filmlərə mənfi baxmayacağını elan etdiyi üçün bəzi araşdırmalara məruz qalıb. Bununla belə, bu ifadənin əksinə olaraq, o, panned haqqında qeyri-rəsmi esse etdi Madam İnternet Bu yaxınlarda deyirdilər ki, studiyaların güclü qolu olan rejissorlar sırf uğursuz franchiseləri yaşatmaq naminə filmlər çəksinlər. Müzakirə videosu kimi maskalanmış tənqid kimi görünürdü.

Lakin Stuckmann narahat olmaq üçün öz filmi var. Kickstarter-in ən uğurlu kampaniyalarından birində o, debüt bədii filmi üçün 1 milyon dollardan çox pul toplaya bildi. Shelby Oaks hansı indi post-produksiyadadır. 

İnşallah, Flanagan və Intrepid'in köməyi ilə yol Shelby Oak's başa çatmaq üzrədir. 

“Son bir neçə il ərzində Chris-in öz arzularına doğru çalışmasını və onun həyata keçirərkən nümayiş etdirdiyi əzmkarlıq və DIY ruhunu izləmək ilhamverici oldu. Shelby Oaks həyat mənə on ildən çox əvvəl öz səyahətimi xatırlatdı" Flanagan deyib Deadline. “Onun yolunda onunla bir neçə addım addımlamaq və onun iddialı, bənzərsiz filmi üçün Chrisin vizyonuna dəstək vermək şərəf idi. Onun buradan hara getdiyini görmək üçün səbirsizlənirəm”.

Stuckmann deyir Qorxmaz Şəkillər İllərdir onu ruhlandırır və “ilk filmimdə Mayk və Trevor ilə işləmək bir xəyaldır”.

Paper Street Pictures-in prodüseri Aaron B. Koontz əvvəldən Stuckmann ilə işləyir, əməkdaşlıqdan da həyəcanlanır.

“İrəliləməkdə çətinlik çəkən bir film üçün o zaman bizim üzümüzə açılan qapılar diqqətəlayiqdir” dedi Koontz. "Mike, Trevor və Melinda-nın davam edən rəhbərliyi və rəhbərliyinin ardınca Kickstarter-in uğuru ümid edə biləcəyim hər şeydən üstündür."

Deadline süjetini təsvir edir Shelby Oaks aşağıdakı kimi olmuşdur:

“Sənədli film, tapılan kadrlar və ənənəvi film çəkiliş üslublarının birləşməsi, Shelby Oaks Mianın (Kamil Sullivan) “Paranormal Paranoidlər” araşdırma silsiləsinin son lentində məşum şəkildə yoxa çıxan bacısı Riley (Sarah Durn) üçün çılğın axtarışları üzərində cəmlənir. Mianın vəsvəsəsi artdıqca o, Rilinin uşaqlıq illərindəki xəyali iblisin gerçək ola biləcəyindən şübhələnməyə başlayır”.

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

'Eye On Horror Podcast'a qulaq asın

Ardını oxumaq